是的,这些赌注是巨大的 - 世界末日的事件,高耸的石油野兽 - 但这正是科幻讲故事的类型,引起了我的共鸣。想想宏伟的全球叙事以亲密的人类经验为基础,就像到达或道路一样。死亡精巧地融合了令人敬畏的视觉效果和困扰的相遇,与深切的个人对话融为一体,将其史诗般的规模扎根于相关的情感中。生命,死亡,希望和损失的主题甚至在不熟悉的术语的波浪中闪耀,这使叙事旅程跨越了近40个小时,但从未感到空洞。
“就游戏玩法而言,预览表明,我们要在死亡2中进行更多MGS风格的战术间谍活动2,这极大地激发了我的兴奋。尽管我喜欢原始的故事,但我不会假装游戏玩法并没有拖延。徒步旅行,越过河流和攀登山,只是到达另一个平凡的分娩点,迅速变得筋疲力尽,尤其是在艰苦的第三章中。
但是,我很高兴在几年后通过导演的削减重新审视它,在那里我的经验得到了巨大改善。增强的战斗力和工具(例如机器人伴侣和弹射器)的增加带来了急需的品种。在线手性网络的库里,预先建造的高速公路,梯子和桥梁的存在也使遍历的遍历远比发射时更加光滑。当我进步并解锁更多装备时,游戏开始点击。我骑着摩托车,建立了zipline,终于在我成长为爱的世界上找到了喜悦。我希望这些便利将从死亡搁浅2开始。
在探索 *死亡障碍 *的世界最终变得有意义的同时,我从未与其战斗系统完全联系在一起。当然,在油性野兽上将血炸弹炸弹具有荒谬的魅力,但BT遇到常常感到乏味。我尽可能避免冲突 - 一种有效的策略,尽管使多雨的天气特别令人沮丧。黄色危险品西装的人类敌人通常意味着吸引隐形区,我倾向于完全跳过。也就是说,早期看 *死亡障碍2 *暗示了一个更具行动的方向,并扩大了武库和动态方式来处理威胁。我没想到山姆会成为动作英雄,但是这次我渴望拥有更多的火力和选择,而不是不断逃避战斗。简而言之,我非常感谢Death Stranding的世界和角色,但是游戏玩法并没有始终如一地吸引我坠入爱河。不过,我很高兴回到死亡2 。根据我们到目前为止所看到的,这个故事有望变得富有而有趣,充满了电影奇观的小岛作品。我只是希望游戏玩法能在那些精心制作的过场动画之间带来足够的兴奋,以保持动力流动。请继续关注 - 我的完整评论在6月23日。