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死亡搁浅2评论:对原始游戏的反思

作者 : Matthew Jun 27,2025
让我们从叙事开始 - *死亡搁浅 *的心灵和灵魂,也可以说是最两极分化的元素。对我来说,这是亮点。我完全沉浸在其不断扩大的未来派科幻概念的词典中,并真正依附于其中心人物。这是一种奖励投资的故事,尽管在早期阶段会感到慢又不透明,但根据最后一幕,我完全迷上了。山姆与娄的情感联系,以及悬崖unger和顽固分子之间不断发展的关系,尤其脱颖而出。汤米·厄尔·詹金斯(Tommie Earl Jenkins)在《顽固分子》(Die-Hardman)的最后一幕中的表现是我在游戏中遇到的最有力的表演时刻。还有其余的演员?众所周知,从玛格丽特·富利(Margaret Valley)的双重角色到利亚·塞多克斯(Lea Seydoux)复杂的脆弱刻画。看到像Elle Fanning的神秘明天这样的新增加,我感到非常兴奋 - 尽管我会继续说:我已经不相信她了。

是的,这些赌注是巨大的 - 世界末日的事件,高耸的石油野兽 - 但这正是科幻讲故事的类型,引起了我的共鸣。想想宏伟的全球叙事以亲密的人类经验为基础,就像到达道路一样。死亡精巧地融合了令人敬畏的视觉效果和困扰的相遇,与深切的个人对话融为一体,将其史诗般的规模扎根于相关的情感中。生命,死亡,希望和损失的主题甚至在不熟悉的术语的波浪中闪耀,这使叙事旅程跨越了近40个小时,但从未感到空洞。

“就游戏玩法而言,预览表明,我们要在死亡2中进行更多MGS风格的战术间谍活动2,这极大地激发了我的兴奋。尽管我喜欢原始的故事,但我不会假装游戏玩法并没有拖延。徒步旅行,越过河流和攀登山,只是到达另一个平凡的分娩点,迅速变得筋疲力尽,尤其是在艰苦的第三章中。

但是,我很高兴在几年后通过导演的削减重新审视它,在那里我的经验得到了巨大改善。增强的战斗力和工具(例如机器人伴侣和弹射器)的增加带来了急需的品种。在线手性网络的库里,预先建造的高速公路,梯子和桥梁的存在也使遍历的遍历远比发射时更加光滑。当我进步并解锁更多装备时,游戏开始点击。我骑着摩托车,建立了zipline,终于在我成长为爱的世界上找到了喜悦。我希望这些便利将从死亡搁浅2开始。

在探索 *死亡障碍 *的世界最终变得有意义的同时,我从未与其战斗系统完全联系在一起。当然,在油性野兽上将血炸弹炸弹具有荒谬的魅力,但BT遇到常常感到乏味。我尽可能避免冲突 - 一种有效的策略,尽管使多雨的天气特别令人沮丧。黄色危险品西装的人类敌人通常意味着吸引隐形区,我倾向于完全跳过。也就是说,早期看 *死亡障碍2 *暗示了一个更具行动的方向,并扩大了武库和动态方式来处理威胁。我没想到山姆会成为动作英雄,但是这次我渴望拥有更多的火力和选择,而不是不断逃避战斗。

简而言之,我非常感谢Death Stranding的世界和角色,但是游戏玩法并没有始终如一地吸引我坠入爱河。不过,我很高兴回到死亡2 。根据我们到目前为止所看到的,这个故事有望变得富有而有趣,充满了电影奇观的小岛作品。我只是希望游戏玩法能在那些精心制作的过场动画之间带来足够的兴奋,以保持动力流动。请继续关注 - 我的完整评论在6月23日。

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