是的,這些賭注是巨大的 - 世界末日的事件,高聳的石油野獸 - 但這正是科幻講故事的類型,引起了我的共鳴。想想宏偉的全球敘事以親密的人類經驗為基礎,就像到達或道路一樣。死亡精巧地融合了令人敬畏的視覺效果和困擾的相遇,與深切的個人對話融為一體,將其史詩般的規模紮根於相關的情感中。生命,死亡,希望和損失的主題甚至在不熟悉的術語的波浪中閃耀,這使敘事旅程跨越了近40個小時,但從未感到空洞。
“就遊戲玩法而言,預覽表明,我們要在死亡2中進行更多MGS風格的戰術間諜活動2,這極大地激發了我的興奮。儘管我喜歡原始的故事,但我不會假裝遊戲玩法並沒有拖延。徒步旅行,越過河流和攀登山,只是到達另一個平凡的分娩點,迅速變得筋疲力盡,尤其是在艱苦的第三章中。
但是,我很高興在幾年後通過導演的削減重新審視它,在那裡我的經驗得到了巨大改善。增強的戰鬥力和工具(例如機器人伴侶和彈射器)的增加帶來了急需的品種。在線手性網絡的庫裡,預先建造的高速公路,梯子和橋樑的存在也使遍歷的遍歷遠比發射時更加光滑。當我進步並解鎖更多裝備時,遊戲開始點擊。我騎著摩托車,建立了zipline,終於在我成長為愛的世界上找到了喜悅。我希望這些便利將從死亡擱淺2開始。
在探索 *死亡障礙 *的世界最終變得有意義的同時,我從未與其戰鬥系統完全聯繫在一起。當然,在油性野獸上將血炸彈炸彈具有荒謬的魅力,但BT遇到常常感到乏味。我盡可能避免衝突 - 一種有效的策略,儘管使多雨的天氣特別令人沮喪。黃色危險品西裝的人類敵人通常意味著吸引隱形區,我傾向於完全跳過。也就是說,早期看 *死亡障礙2 *暗示了一個更具行動的方向,並擴大了武庫和動態方式來處理威脅。我沒想到山姆會成為動作英雄,但是這次我渴望擁有更多的火力和選擇,而不是不斷逃避戰鬥。簡而言之,我非常感謝Death Stranding的世界和角色,但是遊戲玩法並沒有始終如一地吸引我墜入愛河。不過,我很高興回到死亡2 。根據我們到目前為止所看到的,這個故事有望變得富有而有趣,充滿了電影奇觀的小島作品。我只是希望遊戲玩法能在那些精心製作的過場動畫之間帶來足夠的興奮,以保持動力流動。請繼續關注 - 我的完整評論在6月23日。