はい、賭け金は大規模なイベント、そびえ立つオイルビーストですが、これはまさに私と共鳴するSFストーリーテリングのタイプです。到着や道のように、親密な人間の経験に基づいた壮大でグローバルな物語を考えてください。 Death Strandingは、a敬の念を起こさせるビジュアルと忘れられない出会いを見事に融合させ、その壮大なスケールを関連性のある感情に根付かせる深く個人的な会話を融合させます。生涯、死、希望、損失のテーマは、なじみのない用語の波の中でさえ、40時間近くに及ぶが、決して虚ろに感じることはない物語の旅を作ります。
「ゲームプレイの観点から、プレビューは、私が大いに興奮しているため、私はオリジナルの物語を愛している間、私は時々ゲームプレイがドラッグしなかったふりをすることはないので、私が最初の試みを繰り返したが、私の最初の試みは賛辞を補う前に、私の最初の試みが賛成であったので、私の最初の試みはあまりにも頑張っていたので、私が最初の試みを任せたので、私の最初の試みはあったので、私の最初の試みはあったので、私が最初の試みを出したので、私が最初の試みを和らげました。ハイキング、川を横切る、登山山は、特に厳しい第3章の間に、さらに別のありふれた配達ポイントに到着するためだけにすぐに疲れるようになりました。
しかし、数年後に監督のカットを介してそれを再訪してよかったです。そこでは、私の経験が劇的に改善されました。ロボットコンパニオンやカタパルトなどの強化された戦闘力学とツールの追加により、非常に必要な品種がもたらされました。オンラインカイラルネットワークのコースで、事前に建てられた高速道路、はしご、橋の存在は、発売時よりもはるかにスムーズに横断されました。私が進行してより多くのギアを解き放つと、ゲームはクリックし始めました。私はオートバイを着てジップラインを設定し、最終的に私が愛するようになった世界で喜びを見つけました。私は、これらの便利さが死のストランディング2の最初から利用できることを期待しています。
*Death Stranding *の世界を探索しながら、最終的にやりがいのあるものになりましたが、私はその戦闘システムとはまったく関係ありませんでした。確かに、Oily Beastsで血液爆弾をチャックするには、その馬鹿げた魅力がありましたが、BTの出会いはしばしば退屈だと感じました。雨天を特にイライラさせたものの、可能な限り紛争を避けました。有効な戦略です。黄色の危険物スーツの人間の敵は、通常、引き出されたステルスセクションを意味し、私は完全にスキップする傾向がありました。そうは言っても、早期に *死のストランディング2 *は、拡張された兵器庫と脅威に対処するためのダイナミックな方法を備えた、よりアクションに焦点を当てた方向を示唆しています。私はサムがアクションヒーローになることを期待していませんが、今回は常に戦闘を回避するのではなく、より多くの火力とオプションを持ちたいと思っています。要するに、私はDeath Strandingの世界とキャラクターに深く感謝していますが、ゲームプレイは私を恋に落ちるほど一貫して魅力的ではありませんでした。それでも、私は死のために戻ることに興奮しています2 。これまで見てきたことに基づいて、この物語は、映画のような光景であるコジマプロダクションに満ちているのと同じくらい豊かで興味深いものであることを約束しています。私は、ゲームプレイが勢いを流し続けるためにそれらの細心の注意を払って作成されたカットシーンの間に十分な興奮をもたらすことを望んでいます。お楽しみに - 私の完全なレビューは6月23日にドロップします。