Ja, de inzet is enorm-wervingsgebeurtenissen, torenhoge oliebeesten-maar dit is precies het type sci-fi verhalen dat met mij resoneert. Denk aan grote, wereldwijde verhalen gebaseerd op intieme menselijke ervaringen, net als aankomst of de weg . Death Stranding combineert meesterlijk ontzagwekkende visuals en spookachtige ontmoetingen met diep persoonlijke gesprekken die zijn epische schaal in relatable emotie wortelen. Thema's van het leven, de dood, hoop en verlies schijnen zelfs te midden van golven van onbekende terminologie, wat zorgt voor een verhalende reis die bijna 40 uur uitstrekt maar nooit hol voelt.
“In termen van gameplay suggereren previews dat we ons bezighouden met meer tactische spionage-actie in MGS-stijl in Death Stranding 2 , wat me enorm opwindt. Omdat ik, hoewel ik van het verhaal van het origineel hield, ik niet zal doen alsof de gameplay soms niet sleepte. Wandelingen, het oversteken van rivieren en het beklimmen van bergen, alleen om aan te komen op nog een ander alledaags afleverpunt werd al snel vermoeiend, vooral tijdens het slopende derde hoofdstuk.
Ik ben echter blij dat ik het jaren later opnieuw heb bezocht via de snit van de regisseur , waar mijn ervaring dramatisch verbeterde. De toevoeging van verbeterde gevechtsmechanica en hulpmiddelen zoals de robotgenoot en katapult bracht de broodnodige variëteit. De aanwezigheid van vooraf gebouwde snelwegen, ladders en bruggen-courtesy van het online chirale netwerk-maakte ook verplaatsing verrast dan bij de lancering. Naarmate ik meer uitrusting vorderde en ontgrendeld, begon het spel te klikken. Ik ritste rond op motorfietsen, zette ritssluitingen op en vond eindelijk vreugde in de wereld die ik was uitgegroeid om lief te hebben. Ik hoop dat deze gemakken vanaf het begin beschikbaar zullen zijn in Death Stranding 2 .
Terwijl het verkennen van *Death Stranding *'s wereld uiteindelijk de moeite waard werd, heb ik nooit helemaal contact gemaakt met zijn gevechtssystemen. Natuurlijk, het gooien van bloedbommen bij olieachtige beesten had zijn absurde charme, maar BT -ontmoetingen voelden vaak vervelend. Ik heb waar mogelijk conflicten vermeed - een geldige strategie, hoewel een die regenachtig weer bijzonder frustrerend maakte. Menselijke vijanden in gele hazmat-pakken betekenden meestal uitgetrokken stealth-secties, die ik de neiging had volledig over te slaan. Dat gezegd hebbende, vroege kijk op * Death Stranding 2 * suggereren een meer actiegerichte richting, met uitgebreide arsenalen en dynamische manieren om bedreigingen om te gaan. Ik verwacht niet dat Sam een actieheld wordt, maar ik wil deze keer graag meer vuurkracht en opties hebben in plaats van constant gevechten te ontwijken.Kortom, ik waardeerde de wereld en personages van Death Stranding diep, maar de gameplay was niet consequent boeiend genoeg om me verliefd te maken. Toch ben ik heel blij om terug te keren voor Dood Stranding 2 . Op basis van wat we tot nu toe hebben gezien, belooft het verhaal net zo rijk en intrigerend te zijn, gevuld met de Cinematic Spectacle Kojima Productions staat bekend om. Ik hoop alleen dat de gameplay voldoende opwinding levert tussen die zorgvuldig vervaardigde tussenfilmpjes om het momentum te laten stromen. Blijf op de hoogte - mijn volledige review druppels op 23 juni.