Rumah Berita Kajian Death Stranding 2: Refleksi pada permainan asal

Kajian Death Stranding 2: Refleksi pada permainan asal

Pengarang : Matthew Jun 27,2025
Bermain Mari kita mulakan dengan naratif -jantung dan jiwa *stranding kematian *, dan boleh dikatakan elemen yang paling polarisasi. Bagi saya, ini adalah kemuncak. Saya sepenuhnya merendam diri saya dalam leksikon yang terus berkembang dengan konsep sci-fi futuristik dan berkembang dengan benar-benar melekat pada watak-wataknya yang utama. Ini jenis cerita yang memberi ganjaran kepada pelaburan, dan walaupun ia dapat merasa lambat dan legap semasa peringkat awal, oleh aksi akhir, saya benar -benar ketagih. Ikatan emosi Sam dengan Lou, dan hubungan yang berkembang antara Cliff Unger dan Die-Hardman terutama menonjol. Prestasi Tommie Earl Jenkins di tempat kejadian terakhir Die-Hardman di kalangan detik-detik lakonan yang paling kuat yang saya temui dalam permainan. Dan selebihnya pelakon? Fenomenal di seluruh lembaga -dari peranan dua Margaret Qualley untuk gambaran kompleks Lea Seydoux yang rapuh. Saya sangat teruja untuk melihat penambahan baru seperti Elle Fanning's Misterious Esok Masukkan lipatan -walaupun saya akan teruskan dan mengatakannya: Saya sudah tidak mempercayai dia sedikit.

Ya, kepentingannya adalah peristiwa-peristiwa yang besar-bertahan dunia, binatang-binatang minyak yang menjulang tinggi-tetapi ini betul-betul jenis sci-fi bercerita yang bergema dengan saya. Berfikir besar, naratif global yang didasarkan pada pengalaman manusia yang intim, seperti ketibaan atau jalan . Death Stranding dengan mengasyikkan menggabungkan visual yang mengagumkan dan pertemuan menghantui dengan perbualan yang sangat peribadi yang menimbulkan skala epiknya dalam emosi yang relatable. Tema -tema kehidupan, kematian, harapan, dan kerugian bersinar di tengah -tengah gelombang terminologi yang tidak dikenali, membuat perjalanan naratif yang merangkumi hampir 40 jam tetapi tidak pernah terasa kosong.

"Dari segi permainan, pratonton mencadangkan kita berada di atas tindakan pengintipan taktikal gaya MGS dalam Death Stranding 2 , yang sangat menggembirakan saya kerana ketika saya suka cerita asal, saya tidak akan berpura-pura permainan tidak menyeret pada masa yang sama. Kenaikan, menyeberangi sungai dan memanjat gunung, hanya untuk tiba di satu lagi titik penghantaran biasa dengan cepat menjadi meletihkan, terutama semasa bab ketiga yang melelahkan.

Walau bagaimanapun, saya gembira saya meninjau semula beberapa tahun kemudian melalui pemotongan pengarah , di mana pengalaman saya bertambah baik secara dramatik. Penambahan mekanik dan alat tempur yang dipertingkatkan seperti Robot Companion dan Catapult membawa pelbagai yang diperlukan. Kehadiran lebuh raya, tangga, dan jambatan yang telah dibina sebelum ini dari rangkaian kiral dalam talian-juga membuat traversal jauh lebih lancar daripada yang dilancarkan. Semasa saya maju dan membuka kunci lebih banyak gear, permainan mula klik. Saya zip di sekitar motosikal, menubuhkan zipline, dan akhirnya mendapat kegembiraan di dunia yang saya telah berkembang. Saya berharap kemudahan ini akan tersedia dari awal dalam Death Stranding 2 .

Semasa meneroka *Dunia Menggalakkan Dunia *akhirnya menjadi ganjaran, saya tidak pernah berhubung dengan sistem tempurnya. Tentunya, bom darah yang menggegarkan pada binatang berminyak mempunyai daya tarikan yang tidak masuk akal, tetapi pertemuan BT sering merasa membosankan. Saya mengelakkan konflik apabila mungkin -strategi yang sah, walaupun satu yang membuat cuaca hujan sangat mengecewakan. Musuh manusia dalam saman hazmat kuning biasanya bermakna bahagian stealth yang ditarik keluar, yang saya cenderung untuk melangkau sepenuhnya. Yang mengatakan, awal melihat * Death Stranding 2 * mencadangkan arah yang lebih fokus tindakan, dengan senjata yang diperluaskan dan cara dinamik untuk mengendalikan ancaman. Saya tidak mengharapkan Sam menjadi wira tindakan, tetapi saya tidak sabar -sabar untuk mempunyai lebih banyak senjata api dan pilihan kali ini dan bukannya sentiasa mengelakkan pertempuran.

Singkatnya, saya sangat menghargai dunia dan watak Death Stranding , tetapi permainan itu tidak cukup menarik untuk membuat saya jatuh cinta. Namun, saya gembira untuk kembali ke Death Stranding 2 . Berdasarkan apa yang telah kita lihat setakat ini, cerita itu menjanjikan menjadi kaya dan menarik, dipenuhi dengan tontonan sinematik Kojima Productions dikenali. Saya hanya berharap permainan ini memberikan keseronokan yang cukup antara cutscenes yang dibuat dengan teliti untuk memastikan momentum mengalir. Tinggal - Tinjauan penuh saya jatuh pada 23 Jun.

Artikel terkini Lagi