Tweet mới nhất từ nhà phát triển Lịch trình I đã thu hút sự phấn khích giữa những người hâm mộ bằng một cái nhìn lén lút về bản cập nhật giao diện người dùng (UI) sắp tới. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá những cải tiến nào đang diễn ra trên đường chân trời cho giao diện người dùng phản đối và những gì mong đợi từ bản cập nhật lớn của Lịch trình I.
Lịch trình tôi, nhà phát triển cam kết nâng cao trò chơi
Tái tân nhau UI
Khi lịch trình I tiếp tục đạt được lực kéo, nhà phát triển solo của nó, Tyler, được dành riêng để tinh chỉnh trải nghiệm chơi game. Trong một bài đăng gần đây của X (trước đây là Twitter) ngày 9 tháng 4, Tyler đã tiết lộ một số cải tiến háo hức dự đoán đối với UI lựa chọn sản phẩm đối tác. Mặc dù ngày phát hành chính xác cho các cải tiến này vẫn còn được kết thúc, người chơi có thể mong đợi một quy trình hợp lý hơn.
Trong Lịch trình I, cơ chế đối tác là rất quan trọng đối với người chơi muốn tối đa hóa lợi nhuận. Khách hàng bắt đầu giao dịch bằng cách đề xuất giá mua cho sản phẩm của bạn và người chơi sau đó có thể chống lại giá của riêng họ cho đến khi đạt được thỏa thuận chung. Mặc dù sự đơn giản của khái niệm này, giao diện người dùng đã là một điểm gây tranh cãi, đặc biệt đối với những người quản lý hàng tồn kho rộng rãi. Trả lời phản hồi của cộng đồng, Tyler đã cam kết giới thiệu tính năng "thanh tìm kiếm", tăng đáng kể khả năng sử dụng của giao diện đối tác.
Đây chỉ là khởi đầu của những gì có trong Lịch trình I. Lộ trình của trò chơi, có sẵn trên trang Trello chính thức của họ, trêu chọc một loạt các tính năng sắp tới. Người chơi có thể dự đoán các bổ sung như emote, những giọt rác hiếm hơn, sao chép các tệp lưu, thuốc mới, v.v., đảm bảo trải nghiệm phát triển và hấp dẫn liên tục.
Tại Game8, chúng tôi đã tìm thấy Lịch I là một trò chơi gây nghiện và bổ ích đáng ngạc nhiên, gợi nhớ đến một trình mô phỏng "Breaking Bad". Để tìm hiểu sâu hơn về ấn tượng của chúng tôi về bản phát hành truy cập sớm của Lịch trình I, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!