Najnowszy tweet z twórcy harmonogramu I wywołał emocje wśród fanów z okiem na nadchodzącą aktualizację interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika). Zanurz się w szczegółach, aby dowiedzieć się, jakie ulepszenia są na horyzoncie interfejsu użytkownika przeciwdziałania i czego się spodziewać po inauguracyjnej aktualizacji harmonogramu I.
Harmonogram I Deweloper zobowiązał się do ulepszenia gier
Odnowiony interfejs użytkownika
Ponieważ harmonogram I nadal zyskuje przyczepność, jego solo programista, Tyler, poświęca się udoskonaleniu wrażeń z gier. W ostatnim poście X (wcześniej na Twitterze) z dnia 9 kwietnia Tyler zaprezentował z niecierpliwością przewidywaną ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu. Podczas gdy dokładna data premiery tych ulepszeń pozostaje w opakowaniu, gracze mogą spodziewać się bardziej usprawnionego procesu.
W harmonogramie I mechanizm przeciwdziałania ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować zyski. Klienci inicjują transakcje, proponując cenę zakupu dla twoich produktów, a gracze mogą następnie przeciwdziałać własnym cenom do czasu osiągnięcia wzajemnej umowy. Pomimo prostoty tej koncepcji interfejs użytkownika był punktem sporów, szczególnie dla osób zarządzających rozległymi zapasami. Odpowiadając na opinie społeczności, Tyler zobowiązał się do wprowadzenia funkcji „paska wyszukiwania”, znacznie zwiększając użyteczność interfejsu przeciwdziałania.
To dopiero początek tego, co czeka na harmonogram I. Mapa drogowa gry, dostępna na ich oficjalnej stronie Trello, dokucza różnorodnym nadchodzącym funkcjom. Gracze mogą przewidzieć dodatki, takie jak emocje, rzadsze krople śmieci, duplikat zapisywania plików, nowych leków i innych, zapewniając ciągłe ewoluujące i angażujące doświadczenie.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest zaskakująco uzależniającą i satysfakcjonującą grą, przypominającą symulatora „Breaking Bad”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze wrażenia z wersji Early Access Harmonogram I, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!