首頁 新聞 龍騰世紀開發人員透露,在BioWare將“完全重點”放在質量效應上之後,他們已被解僱

龍騰世紀開發人員透露,在BioWare將“完全重點”放在質量效應上之後,他們已被解僱

作者 : Aaliyah May 04,2025

龍騰世紀系列的主要開發人員在工作室進行了重大重組後宣布離開Bioware,該工作室現在僅關注下一個質量效應遊戲的開發。 1月29日,IGN報告說,隨著工作室的全部關注,BioWare已將其幾個開發商重新分配給EA內的其他項目,因為它將其全部關注質量效應5。

Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室正在利用主要開發週期之間的時間來“重新想像我們的工作方式”。他強調,在開發的這個階段,質量效應的完整支持者不需要。麥凱指出,Bioware致力於將其許多才華橫溢的同事置於其他EA團隊中的適當角色。

儘管EA已成功將未指定的BioWare開發人員轉變為公司其他地方的同等角色,但較小的龍騰世紀團隊成員卻面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他職位。

在發布此消息之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍時代的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm,已公開宣布離開Studio和New New Imployment。

重組是在2023年在Bioware的一輪裁員之後,以及最近的《龍騰世紀:面紗導演Corinne Busche》的裁員。當質疑對Bioware勞動力的影響的細節時,EA提供了一個模糊的回應,指出工作室的優先級是龍時代,現在它具有適當數量的員工,可以專注於質量效應。

《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了最後的重大更新。該遊戲是十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,它沒有達到銷售期望,僅售出150萬張與300萬目標相比。 EA還確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發出後DLC,這一決定使習慣於以前的龍時代冠軍的擴張感到失望。

展望未來,由BioWare的核心團隊由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在正在下一個質量效應遊戲。

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