Heim Nachricht Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Autor : Aaliyah May 04,2025

Wichtige Entwickler aus der Dragon Age Series haben ihre Abkehr von BioWare nach einer erheblichen Umstrukturierung im Studio angekündigt, die sich nun ausschließlich auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentriert. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare mehrere seiner Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA zugewiesen hatte, da das Studio seine volle Aufmerksamkeit auf Mass Effect 5 verlagert.

Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er betonte, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für Mass Effect 5 nicht erforderlich ist. McKay stellte fest, dass BioWare daran gearbeitet hat, viele seiner talentierten Kollegen in geeigneten Rollen in anderen EA -Teams zu platzieren.

Während EA erfolgreich eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern aus Bioware in eine äquivalente Rollen im Unternehmen umgewandelt hat, stehen eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit einer Kündigung aus. Diese Personen haben die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.

Nach dieser Ankündigung haben mehrere Biowerare-Entwickler, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie, und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm bekannt, ihre Abreise aus dem Studio und nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten.

Diese Umstrukturierung folgt einer Runde von Entlassungen in Bioware im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche. Als EA über die Besonderheiten der Auswirkungen auf die Belegschaft von BioWare in Frage gestellt wurde, gab er eine vage Reaktion und erklärte, dass die Priorität des Studios das Drachenalter gewesen war und jetzt die entsprechende Anzahl von Mitarbeitern in den richtigen Rollen hat, um sich auf Masseneffekte zu konzentrieren.

Die Entwicklung von Dragon Age: Der Veilguard endete letzte Woche mit seinem endgültigen großen Update. Das Spiel, der erste neue Eintrag in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, erfüllte keine Verkaufserwartungen und verkaufte nur 1,5 Millionen Exemplare gegen ein Ziel von drei Millionen. EA bestätigte auch, dass Dragon Age: Der Veilguard keine DLC nach dem Start erhalten würde, eine Entscheidung, die enttäuschte Fans, die es gewohnt waren, in früheren Dragon Age-Titeln Erweiterungen zu erweitern.

Mit Blick auf die Zukunft arbeitet ein Kernteam bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, jetzt am nächsten Mass -Effect -Spiel.

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