龙腾世纪系列的主要开发人员在工作室进行了重大重组后宣布离开Bioware,该工作室现在仅关注下一个质量效应游戏的开发。 1月29日,IGN报告说,随着工作室的全部关注,BioWare已将其几个开发商重新分配给EA内的其他项目,因为它将其全部关注质量效应5。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他强调,在开发的这个阶段,质量效应的完整支持者不需要。麦凯指出,Bioware致力于将其许多才华横溢的同事置于其他EA团队中的适当角色。
尽管EA已成功将未指定的BioWare开发人员转变为公司其他地方的同等角色,但较小的龙腾世纪团队成员却面临终止。这些人有机会在EA内申请其他职位。
在发布此消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm,已公开宣布离开Studio和New New Imployment。
重组是在2023年在Bioware的一轮裁员之后,以及最近的《龙腾世纪:面纱导演Corinne Busche》的裁员。当质疑对Bioware劳动力的影响的细节时,EA提供了一个模糊的回应,指出工作室的优先级是龙时代,现在它具有适当数量的员工,可以专注于质量效应。
《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最后的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,它没有达到销售期望,仅售出150万张与300万目标相比。 EA还确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发出后DLC,这一决定使习惯于以前的龙时代冠军的扩张感到失望。
展望未来,由BioWare的核心团队由最初的质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在正在下一个质量效应游戏。