Yotei的幽靈承諾史無前例的自由和廣闊的地圖,為Sucker Punch樹立了新的基準。深入研究更多有關這款激動人心的遊戲及其對日本文化的豐富描述的信息。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的一次採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的新細節,內容涉及即將到來的《幽靈》系列的獨立續集。 Yotei的幽靈建立在Tsushima備受讚譽的幽靈的成功基礎上,提供了增強的遊戲玩法和更深層次的敘述。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲將以無與倫比的遊戲玩法和製片廠創建的最廣闊的地圖為特色。他指出,與其是通往主要目標的線性路徑,“玩家可以按照自己的步伐探索和發現Yotei Six的位置,從而應對他們認為合適的報仇的挑戰。”
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並發布了一部名為“Onryō'sList”的新預告片。該預告片為故事情節和遊戲玩法提供了瞥見,向玩家介紹了主人公Atsu,並尋求對Yotei Six的複仇。
更多近戰武器
除了廣泛的探索外,Yotei的幽靈還為玩家提供了更多近戰武器的選擇。在最新拖車引發的猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,與傳統的武士劍一起,玩家現在可以揮舞Odachi,一把鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調了武士之劍的核心角色,但指出玩家可以學會在整個故事和開放世界中遇到的各種大師和老師中使用其他武器。
與它的前任重點關注武士榮譽不同,ATSU在Yotei的幽靈旅程中不受這種約束的約束。她靈活的戰鬥風格使她能夠在戰場上使用她在戰場上發現的任何武器,包括那些被擊敗的敵人掉落的武器。福克斯澄清說:“雖然可以使用哪種武器有局限性,但您可以有效地使用它。”
EZO作為設置
Yotei的Ghost設在Ezo(現代北海道)的Yotei(現代北海道)附近,餐廳提供了一個獨特的環境,可以平衡無法無天的環境與該地區的自然美景和固有危險。康奈爾將其描述為“曠野既迷人又危險的階段”。
該遊戲還旨在尊重地代表日本北部土著文化。 Sucker Punch的團隊在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與文化專家進行諮詢,以確保真實的描繪。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)的自然輝煌的啟發,激發了團隊在全球遊戲玩家中將這種環境栩栩如生。
Tsushima的幽靈因其對日本文化和歷史的準確描繪而受到讚譽,開發人員致力於通過Yotei的幽靈來維持這一高標準,並展示了“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yōtei的Ghost將於2025年10月2日專門在PlayStation 5上推出。請繼續關注我們的網站,以獲取有關此備受期待的遊戲的最新更新!