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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur : Nora May 18,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet une liberté et de vastes cartes sans précédent, créant une nouvelle référence pour Sucker Punch. Plongez pour en savoir plus sur ce jeu passionnant et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur la prochaine suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès du Ghost de Tsushima acclamé par la critique, offrant un gameplay amélioré et un récit plus profond.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu présentera une liberté inégalée dans le gameplay et les cartes les plus vastes jamais créées par le studio. Il a noté qu'au lieu d'un chemin linéaire vers l'objectif principal, "les joueurs peuvent explorer et découvrir les emplacements du Yotei Six à leur propre rythme, relever le défi de les aventer comme ils le souhaitent."

La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei et a publié une nouvelle bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans le scénario et le gameplay, présentant les joueurs au protagoniste ATSU et à sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus de l'exploration expansive, Ghost of Yotei offre aux joueurs plus de choix dans les armes de mêlée. Après les spéculations déclenchées par la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé que aux côtés de l'épée traditionnelle de samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné le rôle central de l'épée de samouraï, mais a noté que les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres et enseignants rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Contrairement à son prédécesseur, qui se concentrait fortement sur l'honneur des samouraïs, le voyage d'Atsu dans Ghost of Yotei n'est pas lié par de telles contraintes. Son style de combat flexible lui permet d'utiliser toute arme qu'elle trouve sur le champ de bataille, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus. Fox a précisé, "Bien qu'il y ait des limites à quelles armes peuvent être utilisées, si vous pouvez le gérer, vous pouvez l'utiliser efficacement."

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei propose un cadre unique qui équilibre un environnement sans loi avec la beauté naturelle et les dangers inhérents de la région. Cornell l'a décrit comme "une étape où le désert est à la fois étonnant et périlleux".

Le jeu vise également à représenter respectueusement la culture Ainu, indigène du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts culturels pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par la splendeur naturelle d'Hokkaido, motivant l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Tsushima a été acclamé pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, et les développeurs se sont engagés à maintenir ce niveau élevé avec Ghost of Yotei, présentant "les dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yōtei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute de notre site pour les dernières mises à jour sur ce jeu très attendu!

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