Ghost of Yotei belooft ongekende vrijheid en uitgebreide kaarten, waardoor een nieuwe benchmark wordt ingesteld voor Sucker Punch. Duik erin om meer te ontdekken over dit spannende spel en de rijke weergave van de Japanse cultuur.
Geest van Yotei Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over het komende standalone -vervolg op de Ghost -serie. Ghost of Yotei bouwt voort op het succes van de veelgeprezen geest van Tsushima en biedt een verbeterde gameplay en een dieper verhaal.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game een ongeëvenaarde vrijheid zal bevatten in gameplay en de meest uitgebreide kaarten die ooit door de studio zijn gemaakt. Hij merkte op dat in plaats van een lineair pad naar het hoofddoel, "spelers de locaties van de Yotei Six in hun eigen tempo kunnen verkennen en ontdekken en de uitdaging aanpakken om ze te wreken zoals ze dat nodig achten."
Vorige week kondigde Sucker Punch de PS5 -releasedatum aan voor Ghost of Yotei en bracht hij een nieuwe trailer uit met de titel 'The Onryō's List'. Deze trailer zorgde voor een glimp van de verhaallijn en gameplay en introduceerde spelers aan hoofdrolspeler Atsu en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Naast uitgebreide verkenning biedt Ghost of Yotei spelers meer keuzes in melee -wapens. Na speculatie aangewakkerd door de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox dat naast het traditionele Samurai -zwaard spelers nu de Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren.
Fox benadrukte de centrale rol van het Samurai Sword, maar merkte op dat spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende meesters en leraren die in het hele verhaal en Open World zijn aangetroffen.
In tegenstelling tot zijn voorganger, die sterk was gericht op de eer van Samurai, is Atsu's reis in Ghost of Yotei niet gebonden aan dergelijke beperkingen. Haar flexibele vechtstijl stelt haar in staat om elk wapen te gebruiken dat ze op het slagveld vindt, inclusief die vallen door verslagen vijanden. Fox verduidelijkte: "Hoewel er beperkingen zijn aan welke wapens kunnen worden gebruikt, kunt u het effectief gebruiken als u het aankan."
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en biedt een unieke setting die een wetteloze omgeving in evenwicht brengt met de natuurlijke schoonheid en inherente gevaren van de regio. Cornell beschreef het als "een stadium waarin de wildernis zowel verbluffend als gevaarlijk is."
De game is ook gericht op respectvol de Ainu -cultuur, inheems in Noord -Japan. Het team van Sucker Punch heeft uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met culturele experts om een authentieke weergave te garanderen. Cornell werd geïnspireerd door de natuurlijke pracht van Hokkaido en motiverend het team om deze omgeving voor gamers wereldwijd tot leven te brengen.
Geest van Tsushima werd toegesproken voor de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, en de ontwikkelaars zijn toegewijd aan het handhaven van deze hoge standaard met Ghost of Yotei, met "de gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte van onze site voor de nieuwste updates over deze langverwachte game!