Ghost of Yotei obiecuje bezprecedensową wolność i ekspansywne mapy, ustanawiając nowy punkt odniesienia dla Sucker Punch. Zanurz się więcej o tej ekscytującej grze i bogatej przedstawieniu japońskiej kultury.
Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei
Wolność polowania na Yotei Six
W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły na temat nadchodzącej samodzielnej kontynuacji serii Ghost. Ghost of Yotei opiera się na sukcesie uznanego przez krytyków ducha Tsushima, oferując ulepszoną rozgrywkę i głębszą narrację.
Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra będzie zawierać niezrównaną swobodę w rozgrywce i najbardziej ekspansywne mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Zauważył, że zamiast liniowej ścieżki do głównego celu: „Gracze mogą odkrywać i odkryć lokalizacje Yotei Six we własnym tempie, walcząc z wyzwaniem ich pomradania ich według własnego uznania”.
W zeszłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei i wydał nowy zwiastun zatytułowany „Lista Onryō”. Ten zwiastun wgląda w fabułę i rozgrywkę, wprowadzając graczy do bohatera Atsu i jej dążenia do zemsty na Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei oferuje graczom więcej wyborów w broni w zwarciu. Po spekulacji wywołanej najnowszym zwiastunem, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że obok tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.
Fox podkreślił centralną rolę miecza Samurai, ale zauważył, że gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych mistrzów i nauczycieli napotkanych w całej historii i otwartym świecie.
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który skupił się na honsie Samuraja, podróż Atsu w duchu Yotei nie jest związana z takimi ograniczeniami. Jej elastyczny styl walki pozwala jej użyć dowolnej broni, którą znajduje na polu bitwy, w tym te upuszczone przez pokonanych wrogów. Fox wyjaśnił: „Chociaż istnieją ograniczenia dotyczące tego, jaką broń można użyć, jeśli możesz sobie z nią poradzić, możesz go skutecznie używać”.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido), oferuje wyjątkowe otoczenie, które równoważy bezprawne środowisko z naturalnym pięknem i nieodłącznym zagrożeniami związanymi z regionem. Cornell opisał to jako „etap, w którym pustynia jest zarówno oszałamiająca, jak i niebezpieczna”.
Gra ma również z szacunkiem reprezentować kulturę Ainu, rdzenną do północnej Japonii. Zespół Sucker Punch przeprowadził obszerne badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami kulturowymi w celu zapewnienia autentycznego przedstawienia. Cornell został zainspirowany naturalnym blaskiem Hokkaido, motywując zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.
Ghost of Tsushima otrzymał uznanie za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii, a deweloperzy są zaangażowani w utrzymanie tego wysokiego standardu z duchem Yotei, pokazując „niebezpieczeństwa czające się z wspaniałej dziczy EZO”.
Ghost of Yōtei ma wystrzelić wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z naszą witryną, aby uzyskać najnowsze aktualizacje tej bardzo oczekiwanej gry!