首页 新闻 \前任天堂员工解释的“愤怒的柯比\”

\前任天堂员工解释的“愤怒的柯比\”

作者 : Nora Apr 14,2025

正如前任天堂的前员工所解释的那样,发现柯比(Kirby)在美国和日本采用不同营销策略的原因。深入了解任天堂如何量身定制柯比(Kirby)的西方观众形象以及其全球本地化方法的发展。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)在游戏封面和艺术品上的剧烈壮大,旨在引起美国观众的共鸣,在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日对Polygon的深刻采访中,任天堂本地化总监Leslie Swan阐明了改变Kirby在西方市场上的外观的战略决定。

天鹅强调的是,目标不是让柯比看起来很生气,而是要传达一种决心。她指出:“在日本,可爱,可爱的角色是普遍爱的。”然而,她指出:“在美国,布雷恩和十几岁的男孩更有可能被更坚强的举止吸引。”

Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年Gamespot采访中强调,尽管可爱的柯比(Kirby)吸引了日本的广泛观众,但“强大,坚强的柯比(Kirby)确实与之抗争”对美国球员的吸引力更大。然而,他承认这种方法因游戏而异,并以柯比超级明星Ultra的身份而有所不同,那里的柯比(Kirby)更加艰难地为我们和日本的盒子艺术增添了色彩。库马扎基(Kumazaki)强调了在游戏玩法中展示柯比(Kirby)严肃的一面的愿望,同时仍然认识到柯比(Kirby)在日本的可爱程度的持久吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

Nintendo的营销策略旨在通过将Kirby Super Star Ultra的2008年Nintendo DS游戏的“ Super Tuff Pink Puff”命名为“超级凝灰岩粉红色的泡芙”,以扩大柯比的吸引力,尤其是男孩的吸引力。美国任天堂的前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)分享说,任天堂在她的早期任职期间试图摆脱“小子”形象。她解释说:“曾经有一段时间,任天堂和整个游戏旨在投影更成熟和酷的形象。”杨补充说:“被标记为'kiddie'被视为劣势。”

任天堂有意识地转移了重点,以强调柯比的战斗能力和韧性,而不是强调他年轻的吸引力。近年来,正如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的促销材料所看到的那样,重点更多地是在游戏玩法和能力上,而不是柯比的个性。杨指出:“将柯比(Kirby)描绘成一个更加全面的角色,但对柯比(Kirby)的看法是可爱而不是坚强的持续存在。”

任天堂的美国本地化

日本和美国之间柯比本地化的差异始于1995年的著名印刷广告,其中包括柯比(Kirby),作为任天堂的“大声疾呼”运动的一部分。多年来,柯比(Kirby)在美国的Box Art在柯比(Kirby:Dream Land In Dream Land In Nightmare In Dream Land(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squeak squad(2006)等游戏中,他用尖锐的眉毛和严厉的表情展示了他。

除了面部表情外,任天堂还进行了其他调整以吸引西方观众。 1992年,美国最初在Gameboy上发行的《柯比(Kirby)梦境》(Dreamland)以幽灵般的白色语调以柯比(Kirby)为特色,与日本原始的粉红色色调形成鲜明对比。这是由于Gameboy的单色显示器,直到柯比(Kirby)在1993年对NES的冒险之旅后,美国玩家才看到了柯比(Kirby)的真正粉红色。天鹅说:“一个浮肿的粉红色角色,旨在男孩试图变得酷,这并不能满足销售期望。”

这导致美国任天堂对柯比(Kirby)对美国盒子艺术的面部表情进行了修改,以扩大其吸引力。最近,柯比的全球广告变得更加统一,在认真和温柔的表达之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都指出,任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂现在与日本同行密切合作,以确保一致的营销和本地化策略。该公司正在远离区域性变化,例如在柯比(Kirby)的盒子艺术中看到的变化,并避免了1995年的“大声播放”广告之类的场景。

杨解释说,向全球营销的转变是战略业务决策。她说:“它为所有地区的品牌带来了一致性,但有时可能会忽略地区差异。”她表示担心这可能会导致任天堂的某些产品“平淡,安全的营销”。

游戏本地化将更加统一的本地化的当前趋势归因于行业的更广泛全球化以及西方对日本文化的熟悉程度越来越多,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。

最新文章 更多
  • 《Boxville 2》本月登陆iOS与安卓平台

    《Boxville 2》将带你踏上一场寻找失踪好友的烧脑冒险 所有视觉元素均由匠心手绘完成,谜题设计精妙绝伦 游戏将于6月26日全平台上线 当《Boxville 2》本月下旬登场时,锡罐头居民们将在更复杂的篇章中回归。由Triomatica Games开发的这款手绘风解谜冒险游戏将于6月26日登陆PC、主机和移动平台,将玩家带入一个充满魅力、含蓄叙事与情感深度的无文字世界。 原版《Boxville》的粉丝会立即认出标志性风格,但续作在原有基础上构建了更丰富的场景、更精巧的谜题和更深层的剧

    Sep 16,2025
  • Modder发布《怪物猎人:荒野》PC版补丁

    《怪物猎人:荒野》的PC版表现令人失望,持续的卡顿和技术问题让玩家倍感沮丧。所幸一位技艺精湛的MOD作者带来了改善游戏体验的解决方案。 知名MOD社区成员praydog近日发布了专为《怪物猎人:荒野》优化的新版"REFramework-nightly"。这款强力工具新增了Lua脚本支持,不仅能帮助MOD作者开发自定义游戏增强功能,还修复了大量程序错误。虽然无法彻底消除性能问题,但它为PC版本带来了显著的稳定性和帧率提升。 玩家可通过praydog的GitHub仓库获取"REFramework

    Sep 16,2025
  • 《Raid Rush》与《终结者2》联动开启

    终结者2强势入侵《Raid Rush》!史诗级联动活动来袭当《终结者2:审判日》与《Raid Rush》震撼碰撞,一场爆炸性的联动就此展开!这部传奇科幻巨作与Panteon热门塔防游戏强强联手,即将带来本年度最令人兴奋的跨界合作。经典角色参战本次活动将引入终结者宇宙的三位传奇战士:莎拉·康纳 - 人类抵抗组织之母 T-800 - 最初的生化守护者 约翰·康纳 - 人类抵抗军领袖 5月1日至6月30日期间,玩家将迎战天网旗下的致命机器军团,包括HK空中战机、HK坦克部队,以及令人胆寒的液态金

    Sep 16,2025
  • 宝可梦动画数十年后更换主力阵容

    在《宝可梦》动画历经26年冒险后,主角小智最终以永远定格在10岁的状态退役。然而令人意外的是,拒绝让英雄成长数十年的宝可梦公司似乎要在《宝可梦地平线》中打破传统——新任主角莉可和罗伊将被允许随剧情成长。这一消息源自《CoroCoro》杂志最新披露的《宝可梦地平线》"百万伏特篇"剧情,确认将通过"时间跳跃"让两位主角年龄增长约三岁。预览图中角色们的新造型展现出明显的身高变化与成熟气质:今日《CoroCoro》披露的全新篇章5页内容! byu/BikeOk4256 发布于pokemonanime值得

    Sep 16,2025
  • 《怪物猎人:荒野》鸣谢系列制作人成就

    据系列制作人透露,《Monster Hunter Wilds》现象级的成功源于其对叙事深度的强化。跟随[制作人名]的视角,一探游戏开发幕后故事与即将开启的限时活动详情。《Monster Hunter Wilds》制霸2025年游戏排行榜引人入胜的叙事、沉浸式世界与跨平台联机共铸辉煌《MH Wilds》首发三日即突破800万份销量,刷新卡普空公司最快销售纪录。系列制作人辻本良三在3月10日接受《日本经济新闻》采访时表示,游戏破纪录的表现源自其深刻的叙事演绎与全平台跨联机功能。辻本良三在近期Game

    Sep 16,2025
  • 战术策略游戏《Nightmare Frontier》PC版正式上线

    查看13张游戏截图创新战术撤离游戏震撼公开曾开发《硬核西部2》与《盗贼水域》的Ice Code Games工作室近日公布了《噩梦边境》——一款融合回合制战斗与撤离掠夺机制的混合战术策略游戏。这款创新作品巧妙结合了《幽浮》《猎杀:对决》与克苏鲁恐怖元素,将带来令人战栗的游戏体验。游戏背景设定在遭受超自然灾难的19世纪平行美国。当现实世界逐渐崩坏,幸存者必须对抗名为"恐惧编织者"的怪物——这些是人类深层恐惧的实体化身。玩家将扮演经验老道的拾荒者首领,深入破败都市收集资源,同时对抗心理层面的恐怖威胁

    Sep 16,2025