ニュース \「Angry Kirby \」は、元任天堂の従業員によって説明されました

\「Angry Kirby \」は、元任天堂の従業員によって説明されました

著者 : Nora Apr 14,2025

元任天堂の従業員が説明したように、米国と日本のカービーのさまざまなマーケティング戦略の背後にある理由を発見してください。任天堂が西洋の視聴者のためにカービーのイメージとそのグローバルなローカリゼーションアプローチの進化についてどのように調整したかについての洞察を掘り下げてください。

「Angry Kirby」は、より広い視聴者に訴えるように作られました

任天堂はカービーをブランド変更し、西側でさらに魅力的でした

KirbyのFiercer and Tarfer Turper Tarder Turper Turper Over on Game Covers and Artworksは、アメリカの聴衆とより共鳴するように設計されており、ファンの間で「Angry Kirby」というニックネームを獲得しました。 2025年1月16日のポリゴンとの洞察に富んだインタビューで、元任天堂のローカリゼーションディレクターであるレスリー・スワンは、西洋市場でのカービーの外観を変えるという戦略的な決定に光を当てました。

スワンは、目標はカービーを怒らせることではなく、むしろ決意を伝えることであると強調した。彼女は、「かわいい、甘いキャラクターは日本で普遍的に愛されている」と述べた。しかし、彼女は「米国では、トゥイーンと10代の少年は、より厳しい態度でキャラクターに惹かれる可能性が高い」と指摘した。

カービー:2014年のGamespotインタビューで、トリプルデラックスディレクターのShinya Kumazakiは、かわいいカービーが日本で幅広い視聴者を引き付ける一方で、「強力でタフなカービーが本当に激しく戦っている」と私たちのプレイヤーに魅了することを強調しました。しかし、彼は、このアプローチはゲームによって異なることを認めました。カービースーパースターのウルトラを引用して、カービーが私たちと日本のボックスアートの両方を飾った。 Kumazakiは、ゲームプレイを通してカービーの深刻な側面を紹介したいという願望を強調し、日本でのカービーの可愛らしさの永続的な魅力を認識しています。

カービーを「スーパータフピンクパフ」として宣伝する

任天堂のマーケティング戦略は、2008年の任天堂DSゲームであるカービースーパースターウルトラの「スーパータフピンクパフ」として彼をブランディングすることにより、カービーの魅力、特に男の子に対する魅力を広げることを目的としています。アメリカの任天堂の元広報マネージャーであるクリスタ・ヤンは、初期の在任中に、任天堂がその「子供」のイメージを捨てようとしたことを共有しました。 「任天堂とゲーム全体が、より成熟したクールなイメージを投影することを目的とした時代がありました」と彼女は説明しました。 Yangは、「「子供」とラベル付けされたことは不利な点と見なされていた」と付け加えました。

任天堂は意識的に焦点を移し、カービーの戦闘能力とタフネスを強調し、若々しい魅力を強調することから遠ざかりました。近年、2022年のカービーと忘れられた土地のプロモーション資料で見られるように、カービーの個性よりもゲームプレイと能力に重点が置かれています。ヤンは、「カービーをよりバランスのとれたキャラクターとして描写するための一貫した努力がありましたが、カービーのタフではなくかわいいと認識されているのは続くことがあります。」

任天堂のカービーのための米国のローカリゼーション

日本と米国の間のカービーのローカリゼーションの発散は、任天堂の「Play It Loud」キャンペーンの一環として、カービーをマグショットでフィーチャーした1995年の著名な印刷広告から始まりました。長年にわたり、米国のカービーのボックスアートは、カービー:ナイトメアインドリームランド(2002)、カービーエアライド(2003)、カービー:スクイークスクワッド(2006)のようなゲームで鋭い眉と厳しい表情で彼を紹介しました。

表情を超えて、任天堂は西洋の聴衆にアピールするために他の調整を行いました。 1992年のKirby's Dreamland on the Gameboyの最初の米国のリリースでは、Kirbyは幽霊のような白い口調で、日本のオリジナルのピンクの色合いとは対照的でした。これは、Gameboyのモノクロ展示によるものであり、1993年にKirbyのNESでの冒険まで、米国のプレーヤーがカービーの真のピンク色を見ました。スワンは、「クールになろうとしている男の子を狙ったふくらんでいるピンクのキャラクターは、販売の期待に応えるつもりはなかった」と述べた。

これにより、任天堂のアメリカは、米国のボックスアートに関するカービーの表情を修正して、その魅力を広げました。最近では、Kirbyのグローバル広告はより均一になり、深刻な表現と大喜びの表現を交互にしています。

任天堂のグローバルアプローチ

スワンとヤンは、任天堂が近年、よりグローバルな視点を採用していると指摘しました。 Nintendo of Americaは現在、日本のカウンターパートと密接に協力して、一貫したマーケティングおよびローカリゼーション戦略を確保しています。同社は、カービーのボックスアートに見られるような地域のバリエーションから遠ざかり、1995年の「Play it Loud」広告のようなシナリオを避けています。

ヤンは、グローバルマーケティングへの移行は戦略的なビジネス上の決定であると説明しました。 「それはすべての地域でブランドに一貫性をもたらしますが、地域の違いを見落とすことがあります」と彼女は言いました。彼女は、これが任天堂の製品の一部に「当たり障りのない、安全なマーケティング」につながる可能性があるという懸念を表明しました。

ゲームのローカライザーは、より均一なローカリゼーションの現在の傾向を、業界のより広範なグローバル化と、ゲーム、映画、漫画、アニメ、その他のメディアなど、西洋の視聴者の日本文化との親しみやすさの増加に起因しています。

最新記事 もっと
  • スレイウェイ・キャンプ2がiOS、Android向けに配信開始

    2023年12月にNetflix Gamesで最初にローンチされた後、血まみれのパズル続編『Slayaway Camp 2』がiOSおよびAndroidプラットフォームに登場しました。プレイヤーはApp StoreとGoogle Playストアでゲームを直接購入できるようになり、愛されるホラーパズルシリーズの残酷な遺産を継承できます。血みどろの見事な復帰プレイヤーは象徴的な殺人鬼スカルフェイスとして再び登場し、今作では架空のストリーミングサービス「Terrortube」に閉じ込められます。唯一の

    Dec 24,2025
  • ブリザードのオーバーウォッチ:ファンが再び喜びを見つける

    クラシュ・ロワイヤルのプレイヤーたちが、インフェルノ・ドラゴンが待望のエボリューション形態を遂に手に入れたことを祝っている。進化能力を持たずに登場してから9年、この伝説の火炎使いはゲームを変える力の強化を受けた。これを記念し、スーパーセルはフィンランドのコメディアン、イスモ・レイコラとスペシャルな発表イベントをコラボレーションで実施した。灼熱の交渉が始まるこの炎の生き物は、クラシュ・ロワイヤルの全く新しいトレーラーの中心に立ち、ゲーム内での9周年を記念している。イスモ・レイコラが演じる、スターに

    Dec 23,2025
  • PoE 2:コンソール版用ルートフィルターの設定方法

    クイックアクセス『Path of Exile 2』とコンソールアカウントのリンク方法ルートフィルターの見つけ方と使い方ルートフィルターは『Path of Exile 2』で非常に有用であり、特にアイテムが大量にドロップし始めるときに効果を発揮します。スクリーン上の視覚的混乱を最小限に抑えながら、最も価値のある戦利品を強調表示するため、よりスムーズで快適なアイテム収集体験が可能になります。コンソールやコントローラーを使ってアイテムを手動で仕分け・収集するのは、やや煩わしく感じるかもしれません。幸い

    Dec 23,2025
  • MageTrain:画素ローグライクゲームがAndroidに登場

    Tidepool Gamesは、スネークゲームの遊び心地と自動バトラーシステムを融合した、Android向け高速ピクセルアート・ローグライク『MageTrain』をリリースしました。『Nimble Quest』のファンなら、その中核にあるインスピレーションを見て取れるでしょう。MageTrainのゲームプレイ解説MageTrainは、スネークゲームの隊列形成メカニクスと、ローグライクな進行システム、自動戦闘を融合させています。プレイヤーは戦闘エリアを移動する間、背後に続くヒーローのチェーンを指揮

    Dec 22,2025
  • ストーカー2、パッチで1,200件の修正を実施

    STALKER 2は、これまでで最も大規模なパッチを配信し、ゲーム内のほぼすべての既知の問題を解決する1200以上の調整を実装しました。この大規模アップデートの改善点をご紹介します。STALKER 2パッチ、1200以上の修正を提供戦闘バランス調整、パフォーマンス向上、クエスト改善など高く評価されたホラーアクションサバイバル作品『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』は、パッチ1.3をリリースし、すべてのゲームプレイ要素にわたる包括的な改善をもたらしました。戦

    Dec 22,2025
  • IGN Live 2025:主要発表内容を公開

    IGN Live 2025が正式に始まり、エキサイティングな新情報公開、トレーラー、インタビュー、有名人の登場、そして尽きることのない驚きに満ちたゲームとエンターテインメントの祭典の幕開けとなりました。全てのアクションを最新の状態でお届けするため、イベントの最大の見どころをここでまとめています。最新の展開については、引き続きチェックしてください!IGN Live 2日目が間近に迫っています。フル・スケジュールと今後のハイライトは こちら でご覧ください!『イカゲーム』スターと監督、最終シーズンの

    Dec 22,2025