সংক্ষিপ্তসার
- বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন রিলিজের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
- প্লেস্টেশন 5 প্রো বড় সংস্থাগুলির একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
- ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে কেবল 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।
ইউরোপের বিভিন্ন অংশ জুড়ে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য 2024 একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, যা নিন্টেন্ডো স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন সহ সমস্ত বড় খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে। বছরটি নতুন কনসোল বিক্রিতে একটি সাধারণ হ্রাস পেয়েছে, যদিও সামগ্রিকভাবে গেমিং শিল্প পুরোপুরি ভোগেনি।
2024 সালে প্রধান গেমিং সংস্থাগুলি দ্বারা প্রকাশিত একমাত্র নতুন কনসোলটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, একটি বিদ্যমান মডেলের একটি বর্ধিত সংস্করণ। আরও শক্তিশালী সনি কনসোলের আশেপাশে উত্তেজনা সত্ত্বেও, এর প্রবর্তনটি আগের বছরগুলির তুলনায় ইউরোপে কনসোল বিক্রয়ের নিম্নমুখী প্রবণতাটি বিপরীত করতে পারে না।
ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং ইউরোপের নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এর বিক্রয় পরিসংখ্যান উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছিল। সামগ্রিকভাবে, কনসোল বিক্রয় আগের বছরের তুলনায় 21% হ্রাস পেয়েছে। প্লেস্টেশন, পিএস 5 প্রো দ্বারা কিছুটা উত্সাহিত, বিক্রয় 20% হ্রাসের সাথে কমপক্ষে হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচটি 15% হ্রাস পেয়েছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি নাটকীয় 48% হ্রাস পেয়েছে। কনসোল বাজারে স্থবিরতাটি বর্তমান মডেলগুলির বয়সের জন্য দায়ী করা হয়েছে, মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজটি 2020 সালে চালু হয়েছিল এবং 2017 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ করা হয়েছে। মজার বিষয় হল, অ্যামাজনের মার্কিন সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেমিং কনসোলগুলি আউটসোল্ড করে বিভিন্ন উপত্যকার জুড়ে traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয়গুলিতে ক্রমবর্ধমান স্তম্ভের পরামর্শ দেয়।
ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা
সামগ্রিকভাবে, ইউরোপের গেমিং মার্কেটটি 2024 সালে 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি করে কেবল একটি সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছিল, যা আগের বছরের তুলনায় 1% বৃদ্ধি পেয়েছে। এই সামান্য বৃদ্ধি সম্ভবত বেশিরভাগ গেম প্রকাশকরা আশা করেছিলেন তার চেয়ে কম। ডেটা ক্রয়ের অভ্যাসগুলিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকেও প্রতিফলিত করে, ডিজিটাল গেমের বিক্রয় বেড়ে ১৩১..6 মিলিয়ন ইউনিট, ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% লাফিয়ে উঠেছে, যখন শারীরিক গেমের বিক্রয় কমিয়ে ৫ 56.৫ মিলিয়ন ইউনিটে দাঁড়িয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২২% হ্রাস পেয়েছে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিংয়ের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত। নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি উল্লেখযোগ্য বিক্রয় চালাবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ২০২৪ সালের বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস এবং অস্ট্রিয়ার মতো মূল বাজারগুলি থেকে ডেটা বাদ দেয়। এই অঞ্চলগুলি অন্তর্ভুক্ত করে বছরের পারফরম্যান্সের উপলব্ধি পরিবর্তন করতে পারে।
[টিটিপিপি]