Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển trò chơi lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn giảm doanh số.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 là một năm đầy thách thức đối với các máy chơi game video trên khắp các khu vực khác nhau của châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính bao gồm Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Năm đã chứng kiến sự suy giảm chung về doanh số giao diện điều khiển mới, mặc dù toàn bộ ngành công nghiệp game không phải chịu hoàn toàn.
Bảng điều khiển mới duy nhất được phát hành bởi các công ty chơi game lớn vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, phiên bản nâng cao của một mô hình hiện có. Bất chấp sự phấn khích xung quanh một bảng điều khiển Sony mạnh mẽ hơn, việc ra mắt của nó đã không quản lý để đảo ngược xu hướng giảm trong doanh số giao diện điều khiển ở châu Âu so với các năm trước.
Theo một báo cáo của Video Games Chronicle, số liệu bán hàng cho PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch ở châu Âu đã giảm đáng kể. Nhìn chung, doanh số giao diện điều khiển giảm 21% so với năm trước. PlayStation, nổi bật phần nào bởi PS5 Pro, đã chứng kiến ít giảm giá nhất với doanh số giảm 20%. Nintendo Switch đã giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S chứng kiến sự sụt giảm 48% kịch tính. Sự trì trệ trong thị trường giao diện điều khiển được quy cho thời đại của các mô hình hiện tại, với loạt PS5 và Xbox gốc được ra mắt vào năm 2020, và Nintendo Switch vào năm 2017. Thật thú vị, trên trang web của Amazon, Meta Quest 3S vượt xa tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, cho thấy sự đình trệ ngày càng tăng trong các bộ phận bán hàng truyền thống.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, thị trường chơi game ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng khiêm tốn vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi PC và console được bán, đánh dấu tăng 1% so với năm trước. Sự tăng trưởng nhẹ này có thể ít hơn những gì mà hầu hết các nhà xuất bản trò chơi đã hy vọng. Dữ liệu cũng phản ánh sự thay đổi đáng kể trong thói quen mua hàng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% từ năm 2023, trong khi doanh số bán trò chơi vật lý giảm xuống 56,5 triệu đơn vị, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn để chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu. Bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ thúc đẩy doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là số liệu bán hàng năm 2024 loại trừ dữ liệu từ các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các khu vực này có thể đã thay đổi nhận thức về hiệu suất của năm.
[TTPP]