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"Assassin's Creed: 10 giros históricos"

Autor : Ryan May 24,2025

La última empresa de Ubisoft en el pasado, Assassin's Creed Shadows , transporta a los jugadores al tumultuoso período de Sengoku de Japón en 1579. Esta entrega presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió bajo Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores, el juego combina magistralmente la precisión histórica con elementos ficticios para tejer una narración llena de intriga, venganza y traición. Si bien la historia puede exagerar con humor eventos como la búsqueda ficticia de Yasuke para XP y armas de nivel de oro, subraya el estilo característico de la serie de combinar los hechos con fantasía.

Assassin's Creed es reconocido por su género de ficción histórica, creando mundos inmersivos que profundizan en las teorías de conspiración de ciencia ficción. Estas historias giran en torno a la búsqueda de poder de una sociedad secreta, influenciada por los artefactos místicos de una civilización prehumana. El compromiso de Ubisoft con la investigación histórica detallada es evidente en los entornos del juego, pero es crucial reconocer que estos juegos priorizan la narración de historias sobre la precisión objetiva. Los desarrolladores a menudo alteran los eventos históricos para adaptarse mejor a la narrativa, lo que resulta en numerosas imprecisiones históricas.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto continuo entre los asesinos y los templarios es una piedra angular de la serie, pero no hay evidencia histórica que apoye a tal rivalidad. Ambos grupos existieron en la misma época, los asesinos de 1090 DC y los templarios de 1118 DC, pero no hay registro de oposición ideológica o una guerra de siglos de duración entre ellos. La única vez que podrían haber interactuado fue durante las Cruzadas, que se alinea con el escenario del primer juego de Credo de Assassin .

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood , la familia Borgia, dirigida por Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, es retratada como central en el orden templario. Sin embargo, los templarios no fueron activos a fines de la década de 1400, y la búsqueda de Borgia de la manzana del Edén y un Papa con poderes divinos es completamente ficticia. Los Juegos también exageran la villanía de la familia, representando a Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, contrario a los registros históricos que sugieren que no era tan malévolo como se retrató.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

La representación de Niccolò Machiavelli en Assassin's Creed 2 y la Hermandad como miembro clave de la Hermandad Assassin que lucha contra los Borgias es históricamente inexacto. Las filosofías políticas de Maquiavelo no se alinearon con los principios del Assassin's Creed, y en realidad tenía una visión favorable de Cesare Borgia, incluso sirvió como diplomático en su corte.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Mientras que Assassin's Creed 2 captura con precisión el carisma de Leonardo da Vinci, el juego toma libertades creativas con sus viajes e inventos. La línea de tiempo de los movimientos de Da Vinci se altera para garantizar su presencia junto al protagonista Ezio. Además, el juego da vida a los diseños de Da Vinci, incluida una máquina voladora, que, a pesar de su interés en el vuelo humano, nunca voló en realidad.

La sangrienta fiesta de té de Boston

La fiesta del té de Boston en Assassin's Creed 3 es mucho más violento que el evento histórico. Si bien la protesta real no era violenta, el juego lo convierte en una confrontación mortal con Connor, el protagonista, liderando la carga de atuendo nativo americano y causando numerosas bajas. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, que es una interpretación especulativa de la historia.

El mohawk solitario

Assassin's Creed 3 presenta al protagonista Connor como un mohawk que lucha junto a los Patriots, a pesar de la alianza histórica del pueblo Mohawk con los británicos. Si bien hubo casos raros de Mohawks que apoyan a los Patriots, como Louis Cook, la alineación de Connor con los revolucionarios es una desviación significativa de las normas históricas.

La revolución templaria

Assassin's Creed Unity reinventa la revolución francesa como una conspiración templaria, lo que implica que la monarquía y la aristocracia eran víctimas en lugar de la causa de la revuelta del pueblo. La descripción del juego de una crisis alimentaria inducida por templarios y la simplificación del reinado del terror a medida que la totalidad de la revolución contrasta claramente con la compleja realidad histórica.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

En Assassin's Creed Unity , la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto cercano influenciado por un conspirador templario, lo que sugiere que fue una decisión divisiva. Históricamente, la votación fue una clara mayoría a favor de la ejecución, y la representación del juego suaviza la imagen de la aristocracia francesa, minimizando las razones detrás de la revolución.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Destripador como un asesino deshonesto que intenta apoderarse del control de la Hermandad de Londres. Esta narración diverge significativamente de la figura histórica, que era un notorio asesino en serie. La historia de fondo del juego del entrenamiento de Jack bajo Jacob Frye y su eventual caída a manos de Evie Frye agrega una capa ficticia a una figura histórica ya misteriosa.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como un acto contra un proto-Templar. La representación del juego de la postura política de César y los eventos que llevan a su asesinato se desvían de los relatos históricos, que destacan la popularidad y las reformas de César destinadas a apoyar a la gente común. La narrativa del juego sugiere una victoria sobre la tiranía, pero históricamente, la muerte de César condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio.

Mientras que Assassin's Creed Games elabora meticulosamente los escenarios de inspiración históricamente, son obras de ficción histórica, no representaciones fácticas. Las libertades creativas de la serie con la historia son parte de su encanto, lo que permite a los jugadores explorar escenarios "qué pasaría si". ¿Cuáles son tus instancias favoritas en las que Assassin's Creed tiene verdades históricas dobladas? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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