Poco después del anuncio de que el lanzamiento de Fable se ha retrasado a 2026, han surgido una serie de informes internos, pintando una imagen preocupante del desarrollo del juego. Al contrario de la declaración oficial que cita la necesidad de un polaco adicional, estos informes sugieren que el retraso del juego proviene de problemas más severos. Insider Extas1s afirma que los desarrolladores de los juegos de juegos están lidiando con el motor Forzatech, que inicialmente fue diseñado para juegos de carreras y, según los informes, no se adapta a un juego de rol de mundo abierto como la fábula. Extas1 también menciona que las versiones de juego tempranas "no eran particularmente atractivas", lo que lleva a un reelaboración significativa de la mecánica del juego y los ajustes al ritmo del juego.
Otro interno, Heisenbergfx4, se hace eco de estas preocupaciones, afirmando que la fábula está lejos de ser completa, lo que plantea dudas sobre si incluso cumplirá con la fecha límite de 2026. Con Microsoft planeando lanzar Fable en PlayStation también, el juego debe cumplir con los altos estándares esperados por la audiencia de Sony. Heisenbergfx4 señala que después de la tibia recepción de Starfield y las críticas mixtas de Avowed, Microsoft no puede permitirse otro lanzamiento decepcionante. Estas ideas con información privilegiada destacan los desafíos que enfrentan el equipo de desarrollo de Fable y subrayan la presión para ofrecer una experiencia de juego de alta calidad.