Test de Blades of Fire [Démo]
Une Expérience de Forge Exigeant la Patience mais Récompensant la Maîtrise
Je dois admettre que j'ai failli abandonner Blades of Fire durant les vingt premières minutes. Le tutoriel maladroit et l'introduction peu inspirée menaçaient de gâcher ce qui allait finalement devenir l'une de mes expériences ludiques les plus gratifiantes cette année. Cette démo m'a enseigné une leçon importante : parfois, les blocs de fer les plus rugueux produisent les meilleures lames lorsqu'ils sont correctement forgés.
Ce qui semble au premier abord être un énième RPG d'action générique se révèle rapidement être l'une des simulations de fabrication d'armes les plus complexes dont je me souvienne. Bien que les premières heures puissent mettre votre patience à l'épreuve, ceux qui persévéreront découvriront un système de combat et d'artisanat d'une profondeur et d'une authenticité remarquables.
Des Débuts Maladroits à un Combat Brillant
L'introduction de la démo ne rend pas justice au jeu - tout comme un forgeron doit travailler les défauts des matériaux bruts, les joueurs doivent surmonter une séquence d'ouverture décevante. Vous incarnez Aran de Lira, un forgeron forestier qui sauve un Apprenti du danger dans un scénario à peine développé, ressemblant plus à du contenu temporaire qu'à une véritable accroche narrative.
Le combat semble initialement tout aussi décevant, avec un système d'attaques directionnelles qui paraît maladroit face à des ennemis IA ne réagissant pas correctement aux angles d'attaque. Mais la vraie prouesse du combat émerge lorsqu'on découvre ses mécaniques de pénétration d'armure et ses types de dégâts :
- Les armes tranchantes inefficaces contre les cottes de mailles
- Les armes contondantes écrasant les armures de plaques
- Les armes perforantes surpassant les autres contre les bêtes en cuir
Le système de ciblage par couleurs transforme ce qui semblait être une complexité superflue en un système tactique basé sur la connaissance, récompensant ainsi le savoir réel sur les armes.
Un Système de Forge Inédit
Là où Blades of Fire brille véritablement, c'est dans son système de fabrication d'armes remarquablement détaillé. Oubliez les simples collectes de matériaux - ici, vous concevez chaque aspect de vos armements :
- La forme des pointes de lance et la géométrie des sections transversales
- La conception des poignées d'épée et le poids des pommeaux
- Les mélanges d'alliages personnalisés pour des propriétés spécialisées
- La composition matérielle exacte de chaque composant
Le mini-jeu de forge frustre initialement par ses mécaniques obscures, mais la persévérance révèle un système captant authentiquement le processus d'essais et erreurs de la vraie forge. Voir vos coups de marteau façonner progressivement le métal chauffé selon votre conception personnalisée procure un sentiment inégalé d'artisanat.
Non Exempt de Défauts
Certains problèmes de la démo ne peuvent être ignorés :
- Un doublage désespérément amateur
- Des dialogues guindés et des personnages sous-développés
- Un monde qui semble incomplet et décousu
- Une mauvaise première impression pouvant rebuter de nombreux joueurs
Pourtant, malgré ces lacunes importantes, les mécaniques de gameplay centrales démontrent assez d'innovation et de profondeur pour justifier un optimisme prudent quant à la version finale. Rien que la fabrication d'armes offre un niveau de personnalisation et de réflexion tactique rarement vu dans les RPG d'action.
Blades of Fire ne conviendra pas à tout le monde, et ses aspérités pourraient s'avérer trop importantes pour certains joueurs. Mais pour ceux prêts à surmonter les frustrations initiales, cette démo révèle les prémices d'une expérience unique et gratifiante qui pourrait élever le genre de l'artisanat à de nouveaux sommets une fois finalisée.