블레이즈 오브 파이어 리뷰 [데모]
인내를 요구하지만 숙달되면 보상이 따르는 단조 경험
처음 20분 동안은 거의 포기할 뻔했습니다. 서툰 튜토리얼과 밋밋한 인트로가 이번 해 가장 놀라울 정도로 만족스러운 게임 경험을 망칠 뻔했죠. 이 데모는 중요한 교훈을 주었습니다: 때로는 가장 거친 철 덩어리도 제대로 단조되면 훌륭한 검으로 탈바꿈한다는 사실을요.
처음 보면 평범한 액션 RPG처럼 보이지만, 이 게임은 최근 기억 속 가장 정교한 무기 제작 시뮬레이션 중 하나로 드러납니다. 시작 몇 시간은 인내심을 시험하겠지만, 견뎌내는 플레이어라면 놀라운 깊이와 현실감을 지닌 전투 및 제작 시스템을 발견할 것입니다.
서툰 시작에서 전투의 명쾌함으로
데모의 인트로는 게임에 도움이 되지 않습니다. 대장장이가 원재료의 결점을 해결해야 하듯, 플레이어도 별다른 감동 없는 오프닝 시퀀스를 견뎌내야 합니다. 아란 데 리라로 플레이하며, 간략하게 제작된 설정 속에서 위험에 처한 도제를 구출하는 숲 속 대장장이 역을 맡게 됩니다. 이는 적절한 내러티브 후크라기보다 플레이스홀더 콘텐츠 같은 느낌을 줍니다.
전투 역시 처음에는 비슷하게 실망스럽게 느껴집니다. 공격 각도에 제대로 반응하지 않는 AI 상대로는 어색하게 느껴지는 방향성 공격 시스템을 채택했죠. 하지만 방어구 관통 메커니즘과 피해 유형을 발견하면 전투의 진정한 brilliance가 드러납니다:
- 사슬갑옷에는 베기 무기 효과적이지 않음
- 두툼한 갑옷은 둔기로 부숴야 함
- 가죽으로 싸인 야수에는 관통 무기가 가장 효과적
색상으로 구분된 타겟팅 시스템은 처음에는 불필요한 복잡성처럼 보였던 것을 실제 무기 지식이 보상받는 전술적, 지식 기반 전투 시스템으로 탈바꿈 시킵니다.
유래 없는 제작 시스템
블레이즈 오브 파이어가 진정 빛나는 부분은 놀라울 정도로 디테일한 무기 제작 시스템입니다. 단순한 재료 수집은 잊어버리세요. 여기서는 무기의 모든 측면을 직접 설계합니다:
- 창끝 모양과 단면 기하학
- 검 손잡이 디자인과 머리추 무게
- 특수 속성을 위한 맞춤 합금 혼합
- 각 부품의 정확한 재료 구성
제작 미니게임은 처음에는 모호한 메커니즘으로 좌절감을 주지만, 인내심을 가지면 실제 대장장이의 시행착오 과정을 진정성 있게 담아낸 시스템을 발견하게 됩니다. 망치질로 가열된 금속이 점차 본인이 설계한 무기로 변해가는 과정은 비할 데 없는 장인정신을 일깨웁니다.
결점 없이
데모에서 간과할 수 없는 몇 가지 문제점:
- 전반적으로 아마추어 같은 성우 연기
- 어색한 대화와 부족한 캐릭터 개발
- 완성도 없고 일관성 없는 세계관 구축
- 많은 플레이어를 떨어트릴 수 있는 나쁜 첫인상
그러나 이러한 중대한 단점에도 불구하고, 핵심 게임플레이 메커니즘은 충분한 혁신과 깊이를 보여주며 정식 출시에 대한 신중한 기대감을 갖게 합니다. 무기 제작 시스템만으로도 액션 RPG에서는 보기 드문 수준의 맞춤화와 전술적 고려가 가능합니다.
블레이즈 오브 파이어는 모든 사람을 위한 게임은 아닐 것이며, 어떤 플레이어에게는 거친 부분이 너무 크게 느껴져 무시하기 힘들 수도 있습니다. 하지만 초반의 좌절감을 이겨내는 걸 원하는 플레이어라면, 완성도만 높인다면 제작 장르를 새로운 차원으로 끌어올릴 잠재력을 지닌 독보적으로 보람찬 경험의 토대를 이 데모에서 발견할 수 있을 것입니다.