Обзор Blades of Fire [Демо]
Кузнечное дело, требующее терпения, но вознаграждающее мастерство
Признаюсь, я почти отказался от Blades of Fire в первые двадцать минут. Неуклюжий туториал и посредственное введение грозили испортить то, что в итоге стало одним из самых неожиданно удовлетворяющих игровых впечатлений в этом году. Эта демо-версия преподала мне важный урок: иногда самые грубые куски железа после должной обработки превращаются в прекрасные клинки.
То, что сначала кажется очередным шаблонным action-RPG, быстро раскрывается как одна из самых детализированных симуляций создания оружия за последние годы. Хотя первые часы могут испытать ваше терпение, те, кто проявит упорство, обнаружат боевую и крафтовую систему с поразительной глубиной и аутентичностью.
От неуклюжего начала к боевому совершенству
Введение демо-версии не красит игру — подобно тому, как кузнец должен устранять дефекты в сырье, игрокам придется пробираться через невпечатляющую начальную последовательность. Вы играете за Арана де Лиру, лесного кузнеца, который спасает Ученика из опасности в краткой, слабо проработанной завязке, больше напоминающей временный контент, чем полноценный нарративный крючок.
Боевая система поначалу также разочаровывает, предлагая систему направленных атак, которая кажется неудобной против ИИ-противников, не реагирующих должным образом на углы атаки. Но истинное величие боевки раскрывается, когда вы осознаете ее механику пробивания брони и типы урона:
- Режущее оружие неэффективно против кольчуги
- Дробящее оружие проламывает латы
- Колющее оружие превосходит другие типы против существ в кожаной броне
Цветная система прицеливания превращает кажущуюся избыточной сложность в тактическую, основанную на знаниях систему боя, которая фактически вознаграждает понимание реального оружия.
Система ковки, не имеющая аналогов
Истинная жемчужина Blades of Fire — невероятно детализированная система создания оружия. Забудьте о простом сборе материалов — здесь вы проектируете каждую деталь своего вооружения:
- Форму наконечника копья и геометрию сечения
- Дизайн рукояти меча и вес навершия
- Специальные сплавы с уникальными свойствами
- Точный состав материалов для каждого компонента
Мини-игра ковки поначалу разочаровывает расплывчатой механикой, но упорство раскрывает систему, аутентично передающую метод проб и ошибок настоящего кузнечного дела. Наблюдение за тем, как удары молота постепенно превращают раскаленный металл в спроектированное вами оружие, создает беспрецедентное чувство мастерства.
Не без недостатков
Некоторые проблемы демо-версии невозможно игнорировать:
- Откровенно любительская озвучка на протяжении всей игры
- Неуклюжие диалоги и недоработанные персонажи
- Незавершенное и несвязное построение мира
- Плохое первое впечатление, которое может оттолкнуть многих игроков
Но несмотря на эти существенные недостатки, основные игровые механики демонстрируют достаточную инновационность и глубину, чтобы оправдать осторожный оптимизм в отношении полной версии. Одна только система создания оружия предлагает уровень кастомизации и тактических решений, редко встречающийся в action-RPG.
Blades of Fire подходит не всем, и ее шероховатости могут оказаться слишком значительными для некоторых игроков. Но для тех, кто готов преодолеть первоначальные разочарования, эта демо-версия раскрывает зачатки уникально вознаграждающего опыта, который после должной полировки может вознести жанр крафтинга на новые высоты.