Análise de Blades of Fire [Demo]
Uma Experiência de Forja que Exige Paciência mas Recompensa a Maestria
Admito que quase desisti de Blades of Fire nos primeiros vinte minutos. O tutorial desajeitado e a introdução medíocre quase arruinaram o que acabou se tornando uma das minhas experiências mais surpreendentemente gratificantes em jogos este ano. Esta demo me ensinou uma lição importante: às vezes, os pedaços de ferro mais brutos produzem as melhores lâminas quando devidamente forjados.
O que inicialmente parece ser apenas mais um RPG de ação genérico rapidamente se revela um dos simuladores de fabricação de armas mais intricados já vistos recentemente. Embora as primeiras horas possam testar sua paciência, aqueles que perseverarem descobrirão um sistema de combate e fabricação com profundidade e autenticidade notáveis.
De Começos Desajeitados a Combates Brilhantes
A introdução da demo não faz jus ao jogo - assim como um ferreiro precisa lidar com as imperfeições dos materiais brutos, os jogadores devem superar uma sequência inicial decepcionante. Você controla Aran de Lira, um ferreiro que vive na floresta e resgata um Aprendiz do perigo em uma configuração breve e mal desenvolvida, que parece mais um conteúdo provisório do que um gancho narrativo adequado.
Inicialmente, o combate também parece decepcionante, com um sistema de ataque direcional que parece desajeitado contra oponentes de IA que não respondem adequadamente aos ângulos de ataque. Mas a verdadeira genialidade do combate surge quando você descobre sua mecânica de penetração de armadura e tipos de dano:
- Armas cortantes são ineficazes contra armaduras de malha
- Armas contundentes esmagam armaduras de placas
- Armas perfurantes superam outras contra bestas vestidas em couro
O sistema de mira codificado por cores transforma o que parecia uma complexidade desnecessária em um sistema de combate tático e baseado em conhecimento que realmente recompensa o entendimento real sobre armas.
Um Sistema de Forja Como Nenhum Outro
Onde Blades of Fire realmente se destaca é no seu incrivelmente detalhado sistema de fabricação de armas. Esqueça coleções simples de materiais - aqui você projeta cada aspecto do seu armamento:
- Forma da ponta da lança e geometria da seção transversal
- Design do punho da espada e peso do pomo
- Misturas de ligas personalizadas para propriedades especializadas
- Composição exata do material para cada componente
O minijogo de forja inicialmente frustra com mecânicas vagas, mas a persistência revela um sistema que captura autenticamente o processo de tentativa e erro da verdadeira ferragem. Observar seus golpes de martelo moldando metal aquecido em uma arma personalizada cria uma sensação incomparável de artesanato.
Não Sem Defeitos
Alguns problemas na demo não podem ser ignorados:
- Dublagem dolorosamente amadora
- Diálogo artificial e personagens mal desenvolvidos
- Construção de mundo incompleta e desconexa
- Primeira impressão ruim que pode afastar muitos jogadores
Apesar dessas falhas significativas, as mecânicas principais demonstram inovação e profundidade suficientes para justificar otimismo cauteloso em relação ao lançamento completo. A fabricação de armas por si só oferece um nível de personalização e consideração tática raramente visto em RPGs de ação.
Blades of Fire não será para todos, e suas imperfeições podem ser demais para alguns jogadores ignorarem. Mas para aqueles dispostos a superar frustrações iniciais, esta demo revela os traços de uma experiência singularmente recompensadora que pode elevar o gênero de fabricação a novos patamares quando totalmente polido.