Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Sadie May 14,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché une discussion généralisée, notamment de créateurs de jeux renommés comme Yoko Taro de la série Nier. Dans une récente interview de Famitsu, traduite par Automaton, Yoko Taro, ainsi que d'autres développeurs de jeux japonais notables - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya) - Dondé dans le développement potentiel de l'ANI, de la réalité dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le réel dans le REAL dans le REAU Jeux d'aventure axés sur le récit.

Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont exprimé leurs préoccupations concernant l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient devenir monnaie courante. Cependant, il a noté que la technologie actuelle de l'IA est absente dans la production "d'écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine. Il a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu axé sur l'IA.

Yoko Taro a partagé des soucis similaires, déclarant: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA." Il a émis l'hypothèse qu'à l'avenir, les créateurs de jeux pourraient être relégués à un rôle semblable à celui des bardes, suggérant un changement significatif dans leur statut professionnel.

La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes fabriqués par ces développeurs. Alors que Yoko Taro et Jiro Ishii croyaient que c'était possible, Kazutaka Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, il ne posséderait pas l'essence d'un vrai créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais seul Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style de manière authentique.

Yoko Taro a proposé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans un jeu d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que de nombreux joueurs apprécient.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe de créateurs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératrice, mais a souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours en cours sur le rôle de l'IA dans l'industrie du jeu.

En résumé, bien que l'IA présente des possibilités passionnantes pour le développement du jeu, elle soulève également des préoccupations importantes concernant l'avenir de la créativité humaine et de la sécurité de l'emploi dans l'industrie. Le consensus parmi ces développeurs est clair: l'élément humain de la création de jeux reste irremplaçable, et le défi réside dans l'équilibre des capacités de l'IA avec la touche unique que les créateurs humains apportent à leur travail.

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