首页 新闻 洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

作者 : Sadie May 14,2025

人工智能(AI)在视频游戏中的整合引发了广泛的讨论,包括来自Nier系列的Yoko Taro等著名游戏创作者。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, Yoko Taro, along with other notable Japanese game developers—Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—delved into the potential impact of AI on game development, particularly in the realm of叙事驱动的冒险游戏。

当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都表达了他们对AI的担忧。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能变得司空见惯。但是,他指出,当前的AI技术在产生与人类创造力相匹配的“出色写作”方面缺乏。他强调了保持“人类触摸”以与AI驱动的内容区分开的重要性。

洋子塔罗(Yoko Taro)表示类似的担忧,说:“我也相信游戏创作者可能会因为AI而失业。”他推测,将来,游戏创作者可能会被降级为类似于吟游诗人的角色,这表明其专业地位发生了重大转变。

讨论还涉及AI是否可以复制这些开发商制作的复杂世界和叙事。尽管Yoko Taro和Jiro Ishii认为这是可能的,但Kazutaka Kodaka认为,即使AI可以模仿他们的风格,它也不会拥有真正创造者的本质。他将其比作其他人如何以大卫·林奇(David Lynch)的风格写作,但只有林奇本人才能真实地发展自己的风格。

Yoko Taro提出了使用AI在游戏中生成新场景的想法,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少许多游戏玩家重视的共同体验。

游戏中围绕AI的对话超出了这群创作者。像Capcom和Activision这样的公司一直在尝试AI,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa承认生成AI的创造潜力,但强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏行业中的作用持续促进了持续的论述。

总而言之,尽管AI给游戏开发带来了令人兴奋的可能性,但它也引起了人们对行业人类创造力和工作安全的未来的重大关注。这些开发人员之间的共识很明显:游戏创作中的人类因素仍然是不可替代的,而挑战在于平衡AI的能力与人类创造者对他们的工作的独特风格。

最新文章 更多
  • “在PC上启动的水上乐园模拟器”

    Cayplay Studios是一家新的游戏开发公司,由受欢迎的Youtuber Caylus共同创立,刚刚推出了令人兴奋的首张项目:WaterPark Simulator。在这个身临其境的第一人称游戏中,玩家将有机会设计,建造和管理自己的水上乐园。从制作独特

    May 14,2025
  • 前10个乐高体系结构用于投资

    Lego的建筑系列为世界各地的标志性结构提供了一次有趣的旅程,从古老的奇观到现代城市景观。复制现实生活建筑与创建全新设计的挑战是一个细微的挑战。在制作现实世界的结构时,乐高设计师MU

    May 14,2025
  • Evocreo2开发人员澄清多人游戏,闪亮的价格,云节省了常见问题解答

    Evocreo2:莫德·培训师RPG是流行游戏Evocreo的备受期待的续集,上周在Android设备上首次亮相。 Ilmfinity的开发人员以其怪物冒险游戏而闻名

    May 14,2025
  • 愚蠢的童话

    Haegin在最新的Nestburgh更新中崭露头角,在四月份迎来了一个令人愉快的4周年比赛,可以一起玩,为多人游戏增添了一定的想法。这次庆祝活动包括一个迟来的四月愚人节活动,证明这对某些有趣和恶作剧,特别是太晚了

    May 14,2025
  • 监狱帮派战争使您在舒适的家中陷入困境

    潜入iOS和Android的监狱帮派大战的坚韧世界。这款受GTA原始强度的启发的沉浸式游戏将您刺入监狱生活的心脏,在那里您只能穿着标志性的橙色磨砂膏和最敏锐的智慧来导航危险的环境

    May 14,2025
  • “遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

    布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是标志性的《上古卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)在新发布的《遗忘》(Oblivion Remaster)上所做的工作表示敬畏。在最近与视频游戏的讨论中,Nesmith强调了重新想象E的巨大努力

    May 14,2025