ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者 : Sadie May 14,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、NierシリーズのYoko Taroのような有名なゲームクリエイターからの広範な議論を引き起こしました。オートマトンのヨーコが翻訳した最近のファミツのインタビューでは、他の有名な日本のゲーム開発者であるコタロ・ウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、カズタカコダカ(ダンガンロナパ)、およびジロイジーイ(428:シブヤの潜在的な潜在的な潜在的な潜在的なインタビュー)物語主導のアドベンチャーゲーム。

アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIに関する懸念を表明しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが一般的になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーは、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を生み出すのに不足していると指摘しました。彼は、AI主導のコンテンツと区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroは同様の心配を共有し、「私もゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じている」と述べた。彼は、将来、ゲームの作成者は吟遊詩人の役割に似た役割に追いやられ、専門的な地位に大きな変化を示唆していると推測しました。

議論は、AIがこれらの開発者によって作成された複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であると信じていましたが、Kazutaka Kodakaは、たとえAIが彼らのスタイルを模倣できるとしても、それは真の創造者の本質を持っていないと主張しました。彼はこれを他の人がデイビッド・リンチのスタイルでどのように書くかに例えましたが、リンチ自身だけが彼のスタイルを真正に進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成するというアイデアを提案しました。しかし、コダカは、そのようなパーソナライズが多くのゲーマーが大切にする共通の経験を減らす可能性があると指摘しました。

ゲームのAIに関する会話は、このクリエイターのグループを超えています。 CapcomやActivisionなどの企業はAIを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成AIの創造的な可能性を認めましたが、知的財産権に関する懸念を強調しました。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム業界におけるAIの役割に関する進行中の談話にも貢献しています。

要約すると、AIはゲーム開発のエキサイティングな可能性を提示しますが、業界における人間の創造性と仕事の安全性の将来についても大きな懸念をもたらします。これらの開発者の間のコンセンサスは明らかです。ゲームの作成における人間の要素はかけがえのないままであり、AIの能力のバランスと人間のクリエイターが作品にもたらすユニークなタッチのバランスにあります。

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