Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah mencetuskan perbincangan yang meluas, termasuk dari pencipta permainan terkenal seperti Yoko Taro dari siri Nier. Dalam wawancara Famitsu baru -baru ini, diterjemahkan oleh automaton, Yoko Taro, bersama -sama dengan pemaju permainan Jepun yang lain -Kotaro Uchikoshi (sifar melarikan diri, AI: fail somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Permainan pengembaraan yang didorong oleh naratif.
Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mereka mengenai AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin menjadi biasa. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa teknologi AI semasa jatuh pendek dalam menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan dari kandungan yang didorong oleh AI.
Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, menyatakan, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan mereka kerana AI." Beliau berspekulasi bahawa pada masa akan datang, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada peranan yang sama dengan Bards, mencadangkan peralihan yang signifikan dalam status profesional mereka.
Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif yang dibuat oleh pemaju ini. Walaupun Yoko Taro dan Jiro Ishii percaya ia mungkin, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI boleh meniru gaya mereka, ia tidak akan mempunyai intipati pencipta yang benar. Dia menyamakan ini dengan bagaimana orang lain boleh menulis dalam gaya David Lynch, tetapi hanya Lynch sendiri yang dapat mengembangkan gayanya secara otentik.
Yoko Taro mencadangkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama yang banyak nilai pemain.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui kumpulan pencipta ini. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi kreatif AI generatif tetapi menekankan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada wacana yang berterusan mengenai peranan AI dalam industri permainan.
Ringkasnya, sementara AI membentangkan kemungkinan yang menarik untuk pembangunan permainan, ia juga menimbulkan kebimbangan yang besar tentang masa depan kreativiti manusia dan keselamatan pekerjaan dalam industri. Konsensus di kalangan pemaju ini adalah jelas: elemen manusia dalam penciptaan permainan tetap tidak dapat digantikan, dan cabarannya terletak pada mengimbangi keupayaan AI dengan sentuhan unik yang dibawa oleh pencipta manusia ke pekerjaan mereka.