De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een wijdverbreide discussie op gang gebracht, inclusief van gerenommeerde gamemakers zoals Yoko Taro van de Nier -serie. In een recent Famitsu -interview, vertaald door Automaton, Yoko Taro, samen met andere opmerkelijke Japanse spelontwikkelaars - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), en Jiro Ishii (428: Shibuya - Delved in de Potential Impact van AI op Game Development, vooral in de RealM van AI op de realist Verhaalgestuurde avontuurlijke games.
Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, uitten zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi hun bezorgdheid over AI. Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturengames gemeengoed zou kunnen worden. Hij merkte echter op dat de huidige AI -technologie tekortschiet in het produceren van "uitstekend schrijven" dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Hij benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" om onderscheid te maken van AI-gedreven inhoud.
Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen en verklaarde: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI." Hij speculeerde dat gamemakers in de toekomst kunnen worden verbannen naar een rol die verwant is aan die van Bards, wat een belangrijke verschuiving in hun professionele status suggereert.
De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars werden vervaardigd, kon repliceren. Hoewel Yoko Taro en Jiro Ishii geloofden dat het mogelijk was, betoogde Kazutaka Kodaka dat zelfs als AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het niet de essentie van een echte Schepper zou bezitten. Hij vergeleek dit met hoe anderen zouden kunnen schrijven in de stijl van David Lynch, maar alleen Lynch zelf kon zijn stijl authentiek evolueren.
Yoko Taro stelde het idee voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen games, zoals alternatieve routes in een avonturenspel. Kodaka wees er echter op dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die veel gamers waarderen.
Het gesprek rond AI in gaming gaat verder dan deze groep makers. Bedrijven zoals Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met AI, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkende maar de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten benadrukte. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan het lopende discours over de rol van AI in de gaming -industrie.
Samenvattend, hoewel AI opwindende mogelijkheden biedt voor game -ontwikkeling, roept het ook grote zorgen uit over de toekomst van menselijke creativiteit en werkzekerheid in de industrie. De consensus onder deze ontwikkelaars is duidelijk: het menselijke element in het maken van games blijft onvervangbaar en de uitdaging ligt in het balanceren van AI's mogelijkheden met de unieke aanraking die menselijke makers aan hun werk brengen.