Hogar Noticias Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor : Sadie May 14,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha provocado una discusión generalizada, incluso de creadores de juegos de renombre como Yoko Taro de la serie NIier. En una entrevista reciente de Famitsu, traducida por Automaton, Yoko Taro, junto con otros desarrolladores de juegos japoneses notables: Kotaro Uchikoshi (cero Escape, AI: The Somnium Arches), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)-Voluntado en el impacto potencial de AI en AI en el desarrollo de los juegos, particular Juegos de aventura.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi expresaron sus preocupaciones con respecto a la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en un lugar común. Sin embargo, señaló que la tecnología AI actual se queda corta en la producción de "escritura sobresaliente" que coincide con la creatividad humana. Hizo hincapié en la importancia de mantener un "toque humano" para diferenciar del contenido impulsado por la IA.

Yoko Taro compartió preocupaciones similares, declarando: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA". Especuló que en el futuro, los creadores de juegos podrían ser relegados a un papel similar al de Bards, lo que sugiere un cambio significativo en su estado profesional.

La discusión también tocó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones creadas por estos desarrolladores. Mientras Yoko Taro y Jiro Ishii creían que era posible, Kazutaka Kodaka argumentó que incluso si AI pudiera imitar sus estilos, no poseería la esencia de un verdadero creador. Comparó esto con cómo otros podrían escribir al estilo de David Lynch, pero solo Lynch mismo podría evolucionar su estilo auténticamente.

Yoko Taro propuso la idea de usar AI para generar nuevos escenarios dentro de los juegos, como rutas alternativas en un juego de aventuras. Sin embargo, Kodaka señaló que dicha personalización podría disminuir la experiencia compartida que muchos jugadores valoran.

La conversación sobre IA en los juegos se extiende más allá de este grupo de creadores. Empresas como Capcom y Activision han estado experimentando con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció el potencial creativo de la IA generativa, pero destacó las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al discurso en curso sobre el papel de la IA en la industria del juego.

En resumen, si bien la IA presenta posibilidades emocionantes para el desarrollo de juegos, también plantea preocupaciones significativas sobre el futuro de la creatividad humana y la seguridad laboral en la industria. El consenso entre estos desarrolladores es claro: el elemento humano en la creación de juegos sigue siendo insustituible, y el desafío radica en equilibrar las capacidades de IA con el toque único que los creadores humanos aportan a su trabajo.

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