Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала широкую дискуссию, в том числе от известных создателей игр, таких как Йоко Таро из серии Nier. В недавнем интервью Famitsu, переведенном Automaton, Yoko Taro, наряду с другими известными японскими разработчиками игр-Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Казутака Кодака (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)-в значительной степени пояснило в развитии, особенно в развитии игры, на потенциальном воздействии на развитие, в развитии, в значительной степени в господне, в том числе на потенциальном воздействии на развитие, особенно в господне, в том, что он пояснил, на потенциальном воздействии на развитие, особенно в развитии, на потенциальном воздействии на развитие, в значительной степени пояснило в развитии, особенно в господстве, в значительной степени пояснило в развитии, особенно в развитии, особенно в развитии, особенно в господстве. Приключенческие игры.
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши выразили свои опасения относительно ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать обычным явлением. Тем не менее, он отметил, что современная технология ИИ не хватает в создании «выдающегося письма», которая соответствует человеческому творчеству. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличить контент, основанный на искусственном интеллекте.
Йоко Таро поделился подобными заботами, заявив: «Я тоже верю, что создатели игр могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта». Он предположил, что в будущем создатели игр могут быть отнесены к роли, похожей на роль бардов, что предполагает значительный сдвиг в их профессиональном статусе.
Обсуждение также затронуло, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. В то время как Йоко Таро и Джиро Исии полагали, что это возможно, Казутака Кодака утверждал, что даже если ИИ может имитировать их стили, это не будет иметь сущности истинного Создателя. Он сравнил это с тем, как другие могут писать в стиле Дэвида Линча, но только сам Линч мог бы полностью развивать свой стиль.
Йоко Таро предложил идею использования ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческой игре. Тем не менее, Кодака отметил, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который ценят многие геймеры.
Разговор об ИИ в играх выходит за рамки этой группы создателей. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, но подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся дискурсу о роли ИИ в игровой индустрии.
Таким образом, хотя ИИ предоставляет интересные возможности для развития игр, он также вызывает серьезную обеспокоенность по поводу будущего творчества человека и безопасности рабочих мест в отрасли. Консенсус между этими разработчиками ясен: человеческий элемент в создании игры остается незаменимым, и задача заключается в балансировании возможностей ИИ с уникальным прикосновением, которое человеческие создатели привносят в свою работу.