Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Sadie May 14,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала широкую дискуссию, в том числе от известных создателей игр, таких как Йоко Таро из серии Nier. В недавнем интервью Famitsu, переведенном Automaton, Yoko Taro, наряду с другими известными японскими разработчиками игр-Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Казутака Кодака (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)-в значительной степени пояснило в развитии, особенно в развитии игры, на потенциальном воздействии на развитие, в развитии, в значительной степени в господне, в том числе на потенциальном воздействии на развитие, особенно в господне, в том, что он пояснил, на потенциальном воздействии на развитие, особенно в развитии, на потенциальном воздействии на развитие, в значительной степени пояснило в развитии, особенно в господстве, в значительной степени пояснило в развитии, особенно в развитии, особенно в развитии, особенно в господстве. Приключенческие игры.

Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши выразили свои опасения относительно ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать обычным явлением. Тем не менее, он отметил, что современная технология ИИ не хватает в создании «выдающегося письма», которая соответствует человеческому творчеству. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличить контент, основанный на искусственном интеллекте.

Йоко Таро поделился подобными заботами, заявив: «Я тоже верю, что создатели игр могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта». Он предположил, что в будущем создатели игр могут быть отнесены к роли, похожей на роль бардов, что предполагает значительный сдвиг в их профессиональном статусе.

Обсуждение также затронуло, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. В то время как Йоко Таро и Джиро Исии полагали, что это возможно, Казутака Кодака утверждал, что даже если ИИ может имитировать их стили, это не будет иметь сущности истинного Создателя. Он сравнил это с тем, как другие могут писать в стиле Дэвида Линча, но только сам Линч мог бы полностью развивать свой стиль.

Йоко Таро предложил идею использования ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческой игре. Тем не менее, Кодака отметил, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который ценят многие геймеры.

Разговор об ИИ в играх выходит за рамки этой группы создателей. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, но подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся дискурсу о роли ИИ в игровой индустрии.

Таким образом, хотя ИИ предоставляет интересные возможности для развития игр, он также вызывает серьезную обеспокоенность по поводу будущего творчества человека и безопасности рабочих мест в отрасли. Консенсус между этими разработчиками ясен: человеческий элемент в создании игры остается незаменимым, и задача заключается в балансировании возможностей ИИ с уникальным прикосновением, которое человеческие создатели привносят в свою работу.

Последние статьи Более
  • Atomfall оказался прибыльным при запуске, обсуждается сиквел

    Play Британская survival-игра Atomfall от Rebellion стала настоящим успехом, достигнув прибыльности сразу после релиза 27 марта 2025 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Хотя значительная часть из 2 миллионов игроков получила доступ к иг

    Sep 10,2025
  • Avowed получил крупное обновление и новые функции в первый месяц

    Всего через месяц после релиза — включая выход в Game Pass — Obsidian и Xbox Game Studios выпустили праздничный трейлер для Avowed. Видео собирает восторженные отзывы прессы и цитаты критиков, демонстрируя тёплый приём экшн-РПГ.Новый патч добавляет п

    Sep 09,2025
  • Jujutsu Kaisen Phantom Parade отмечает шестимесячный глобальный юбилей

    Jujutsu Kaisen Phantom Parade Global Edition отмечает шестимесячный юбилей с захватывающими праздничными мероприятиями. Если вы ещё не пробовали игру, сейчас идеальное время присоединиться — игроков ждёт множество наград.Присоединяйтесь к шестимесячн

    Sep 09,2025
  • Blue Archive: Гайд по персонажу Сораи Саки

    Знакомьтесь: Сораи Саки — элегантный авангард Blue ArchiveBlue Archive представляет Сораи Саки — элитного защитника Академии Геенны, который сочетает тактическую гениальность с аристократическим изяществом. Эта благородная воительница выделяется сред

    Sep 09,2025
  • Crunchyroll представляет PictoQuest: Головоломка в жанре нонограмма теперь доступна на Android

    Crunchyroll, ведущая платформа для стриминга аниме, представила очаровательную новую игру в своей коллекции. PictoQuest, красочная головоломка в жанре RPG, теперь доступна на Android эксклюзивно для подписчиков Crunchyroll с тарифами Mega Fan или Ult

    Sep 08,2025
  • Honor of Kings: World - Дневник разработки раскрывает новые функции

    Honor of Kings: World представил новый дневник разработчиков В видео подробно показана динамичная боевая система в действии Включает эксклюзивные материалы о механиках комбо и дизайне геймплея Хотя Honor of Kings уже много лет доминирует в мобильн

    Sep 07,2025