人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合引發了廣泛的討論,包括來自Nier系列的Yoko Taro等著名遊戲創作者。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, Yoko Taro, along with other notable Japanese game developers—Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—delved into the potential impact of AI on game development, particularly in the realm of敘事驅動的冒險遊戲。
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都表達了他們對AI的擔憂。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能變得司空見慣。但是,他指出,當前的AI技術在產生與人類創造力相匹配的“出色寫作”方面缺乏。他強調了保持“人類觸摸”以與AI驅動的內容區分開的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)表示類似的擔憂,說:“我也相信游戲創作者可能會因為AI而失業。”他推測,將來,遊戲創作者可能會被降級為類似於吟遊詩人的角色,這表明其專業地位發生了重大轉變。
討論還涉及AI是否可以復制這些開發商製作的複雜世界和敘事。儘管Yoko Taro和Jiro Ishii認為這是可能的,但Kazutaka Kodaka認為,即使AI可以模仿他們的風格,它也不會擁有真正創造者的本質。他將其比作其他人如何以大衛·林奇(David Lynch)的風格寫作,但只有林奇本人才能真實地發展自己的風格。
Yoko Taro提出了使用AI在遊戲中生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少許多遊戲玩家重視的共同體驗。
遊戲中圍繞AI的對話超出了這群創作者。像Capcom和Activision這樣的公司一直在嘗試AI,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認生成AI的創造潛力,但強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲行業中的作用持續促進了持續的論述。
總而言之,儘管AI給遊戲開髮帶來了令人興奮的可能性,但它也引起了人們對行業人類創造力和工作安全的未來的重大關注。這些開發人員之間的共識很明顯:遊戲創作中的人類因素仍然是不可替代的,而挑戰在於平衡AI的能力與人類創造者對他們的工作的獨特風格。