비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈의 Yoko Taro와 같은 유명한 게임 제작자를 포함하여 광범위한 토론을 촉발했습니다. 최근 Famitsu 인터뷰에서 Yoko Taro가 번역 한 다른 주목할만한 일본 게임 개발자와 함께 Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble) - 특히 게임 개발에 대한 잠재적 영향에 영향을 미쳤습니다. 이야기 중심의 모험 게임.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI에 대한 우려를 표명했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 불안을 표현했으며, AI 생성 모험 게임이 흔할 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재 AI 기술이 인간의 창의성에 맞는 "뛰어난 글쓰기"를 생산하는 데 부족하다고 언급했다. 그는 AI 중심의 컨텐츠와 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다.
요코 타로는 비슷한 걱정을 공유했다. "나도 AI 때문에 게임 제작자가 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 그는 미래에 게임 제작자가 바드와 유사한 역할로 강등되어 전문 지위가 크게 바뀌 었다고 추측했다.
이 토론은 또한 AI 가이 개발자들에 의해 만들어진 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 그것이 가능하다고 믿었지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 진정한 창조주의 본질을 갖지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일로 글을 쓸 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신만이 자신의 스타일을 진정으로 진화시킬 수있었습니다.
요코 타로 (Yoko Taro)는 AI를 사용하여 모험 게임의 대체 노선과 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 많은 게이머가 가치있는 공유 경험을 줄일 수 있다고 지적했다.
게임에서 AI 주변의 대화는이 제작자 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI를 실험 해 왔으며, 닌텐도 회장은 슈 타로 푸루 카와 (Shuntaro Furukawa)는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조했다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 지속적인 담론에 기여했습니다.
요약하면 AI는 게임 개발에 대한 흥미로운 가능성을 제시하지만 업계의 인간 창의성과 직업 안보의 미래에 대한 상당한 우려를 제기합니다. 이 개발자들 사이의 합의는 분명합니다. 게임 창출의 인적 요소는 대체 할 수 없으며, 도전은 AI의 능력을 자신의 작품에 가져 오는 독특한 터치와 균형을 이루는 데 있습니다.