Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi Yoko Taro gibi ünlü oyun yaratıcılarından da dahil olmak üzere yaygın tartışmalara yol açtı. Son zamanlarda yapılan bir Famitsu röportajında, Automaton, Yoko Taro tarafından çevrilen diğer önemli Japon oyun geliştiricileri-Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dingnum dosyaları) ve Jiro Ishii (428: Shibuya, özellikle oyunun potansiyel etkisine giren, özellikle de ortaya çıkan potansiyel etkiye girdi- macera oyunları.
Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI ile ilgili endişelerini dile getirdiler. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının yaygınlaşabileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI teknolojisinin insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretmede yetersiz kaldığını kaydetti. Yapay zeka güdümlü içerikten ayrım yapmak için bir "insan dokunuşu" sürdürmenin önemini vurguladı.
Yoko Taro benzer endişeler paylaştı ve "Ben de oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum." Gelecekte, oyun yaratıcılarının Bards'ınkine benzer bir role düşebileceğini ve mesleki statülerinde önemli bir değişim olduğunu düşündüğünü tahmin etti.
Tartışma ayrıca AI'nın bu geliştiriciler tarafından hazırlanan karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğuna inanırken, Kazutaka Kodaka, AI stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının özüne sahip olmayacağını savundu. Bunu başkalarının David Lynch tarzında nasıl yazabileceğine benzetti, ancak sadece Lynch'in tarzını otantik bir şekilde geliştirebilir.
Yoko Taro, bir macera oyununda alternatif rotalar gibi oyunlarda yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini önerdi. Bununla birlikte, Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin birçok oyuncunun değer verdiği ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, bu yaratıcılar grubunun ötesine uzanıyor. Capcom ve Activision gibi şirketler AI ile denemeler yaparken, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun endüstrisindeki rolü üzerine devam eden söylemlere de katkıda bulundu.
Özetle, AI oyun gelişimi için heyecan verici olasılıklar sunarken, aynı zamanda sektördeki insan yaratıcılığının ve iş güvenliğinin geleceği hakkında önemli endişeler doğurur. Bu geliştiriciler arasındaki fikir birliği açıktır: Oyun yaratmadaki insan unsuru yeri doldurulamaz ve zorluk, AI'nın yeteneklerini insan yaratıcılarının çalışmalarına getirdiği benzersiz dokunuşla dengelemede yatmaktadır.