အိမ် သတင်း Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

စာရေးသူ : Sadie May 14,2025

ဗွီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏ပေါင်းစပ်မှုသည် Noko စီးရီး၏ Yoko Taro ကဲ့သို့သောကျော်ကြားသောဂိမ်းဖန်တီးသူများအပါအ 0 င်ကျယ်ပြန့်သောဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Automaton မှဘာသာပြန်ထားသောမကြာသေးမီက Yoko Taro (Dource uchikoshi) နှင့်အခြားထင်ရှားသောဂျပန်ဂိမ်း developers-kotaro kodaka (danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), ဇာတ်ကြောင်း - မောင်းနှင်မှုစွန့်စားမှုဂိမ်းများ။

စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Yoko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi နှစ်မျိုးလုံးသည် AI နှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကလက်ရှိ AI နည်းပညာသည်လူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးချွန်သောအရေးအသား" ထုတ်လုပ်ရာတွင်တိုတောင်းကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။ သူက AI-Driven Content မှကွဲပြားခြားနားရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko Taro က "ငါဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ AI ကြောင့်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့ငါလည်းယုံကြည်တယ်, သူကအနာဂတ်တွင်ဂိမ်းဖန်တီးသူများသည် Bard များနှင့် ပတ်သတ်. တူညီသောအခန်းကဏ် to မှပါ 0 င်နိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းထားသည်။

AI သည်ဤ developer များကရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုယုံကြည်သော်လည်း AI သည်၎င်းတို့၏စတိုင်များကိုတုပနိုင်လျှင်ပင်စစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုအဖိုးသတ်မှတ်နိုင်မည်မဟုတ်ဟု Kazutaka Kodaka ကပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဒါဝိဒ်လင်းဟန်ပုံစံဖြင့်အခြားသူများကိုအခြားသူများမည်သို့ရေးသားနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသော်လည်း,

Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများကိုဂိမ်းတစ်ခုတွင်ကစားရန်ဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤသို့သောကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းကစားသူများတန်ဖိုးရှိသည့်မျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံလျော့နည်းသွားနိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည် AI တွင်စကားပြောဆိုမှုသည်ဤဖန်တီးသူအုပ်စုထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် AI နှင့်စမ်းသပ်နေကြောင်း, Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း, မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် on ၏အခန်းကဏ် on တွင် ဆက်လက်. ဟောပြောချက်ကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

အချုပ်အားဖြင့် AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုတင်ပြစဉ်ကလူသားဖန်တီးမှုနှင့်လုပ်ငန်းခွင်၌အလုပ်လုံခြုံရေးအတွက်သိသာသောစိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤ developer များအကြားသဘောတူညီမှုမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်း - ဂိမ်းတီထွင်မှုတွင်လူ့အခွင့်အရေးသည်အစားထိုးခွင့်ရှိသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • "Waterpark Simulator PC တွင်စတင်ခြင်း"

    လူကြိုက်များသည့် Yousber Caylus ကတည်ထောင်သူအသစ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကုမ္ပဏီသစ်ကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Cayplay စတူဒီယိုများသည်၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပွဲ ဦး ထွက်ရေးစီမံကိန်းကိုပြသခဲ့သည်။ Waterpark Simulator ကိုပြသခဲ့သည်။ ဤရွေ့ပြောင်းနိုင်သောပထမလူဂိမ်းတွင်ကစားသမားများသည်မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရေကြောင်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်, တည်ဆောက်ရန်နှင့်စီမံရန်အခွင့်အလမ်းရှိလိမ့်မည်။ ထူးခွားတဲ့လက်မှုပညာကနေ

    May 14,2025
  • ထိပ်တန်း Lego ဗိသုကာအစုံတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်

    Lego ၏ဗိသုကာလက်ရာလိုင်းသည်ရှေးခေတ်အံ့ဖွယ်ရာများထံမှခေတ်သစ် CityScapes မှအထင်ကရအဆောက်အအုံများမှတစ်ဆင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောခရီးကိုပေးသည်။ အစစ်အမှန်ဘဝအဆောက်အအုံများကိုပုံသွင်းရန်စိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုသည်ဒီဇိုင်းအသစ်များဖန်တီးခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးသောအခါ Lego Designers Mu

    May 14,2025
  • Evocreo2 Devs များသည် Multiplayer, Shiny Rates, Cloud ကိုကယ်တင်သည်

    Evocreo2: Monster Day RPG သည်လူကြိုက်များသောဂိမ်း Evocreo သို့မျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Android ထုတ်ကုန်များအပေါ်ပွဲ ဦး ထွက်ပြသခဲ့သည်။ သူတို့၏နဂါးစွန့်စားမှုဂိမ်းများကြောင့်လူသိများသော Ilmfinity မှ developer များသည်ရပ်ရွာမှအများဆုံးမေးခွန်းများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်တစ် ဦး ပေးရန် Reddit သို့ခေါ်ဆောင်သွားသည်

    May 14,2025
  • Maughieffous နတ်သမီးပုံပြင်ကြောင့် Play ပြီမိုက်မဲသောနေ့ကပျော်စရာနှင့် 4 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနား

    နောက်ဆုံး nestburgh update မှလတ်ဆတ်သော Haegin သည် April ပြီလတွင်ပျော်စရာကောင်းသော 4 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ပွဲနှင့်အတူကစားခြင်း, ဤအခမ်းအနားတွင် Belated ပြီကြာမိုက်မဲသောနေ့ဖြစ်ရပ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။

    May 14,2025
  • ထောင်ဂိုဏ်းစစ်ပွဲများကသင့်ကို slammer ကိုသင့်အိမ်၏သက်သောင့်သက်သာရှိစေသည်

    iOS နှင့် Android တွင်ရရှိနိုင်သည့်အကျဉ်းထောင်ဂိုဏ်းများထံမှ 0 င်ရောက်လာသောဂျင်စစ်ပွဲများသို့ငုပ်ပါ။ ဤရွေ့ကား ungsive Game သည် GTA ၏ကုန်ကြမ်းမှလှုံ့ဆော်ပေးသောဤရွေ့ကား, သင့်အားအကျဉ်းထောင်၏စိတ်နှလုံးထဲ၌သငျသညျအချည်းနှီးလိမ်မော်ရောင်ပွတ်တိုက်များနှင့်သင့်ရဲ့အန္တရာယ်များသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း မှလွဲ. ,

    May 14,2025
  • "Oblivion Designer သည် Bethesda ၏ remaster ကို 'မေ့လျော့ခြင်း 2.0' အဖြစ်ချီးမွမ်းသည်။

    Breuce Nesmith အကြီးအကဲ Scrolls im နောက်ကွယ်မှအကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်နာ IV: OblesDs Scrolls Drolls IV: Oblivion သည် Bethesda နှင့် Virtuos တို့မှပြန်လည်ထုတ်ပေးသောစွန့်ပစ်ခံမှုအပေါ်လုပ်ဆောင်သောအလုပ်တွင်သူ၏အံ့အားသင့်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ VideoGamer နှင့်မကြာသေးမီကဆွေးနွေးမှုတွင် Nesmith သည် Effermagining E ကို Reimagining သို့သွန်းလောင်းခဲ့သည်

    May 14,2025