Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo wywołała powszechną dyskusję, w tym z znanych twórców gier, takich jak Yoko Taro z serii Nier. W niedawnym wywiadzie Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, Yoko Taro, wraz z innymi znanymi japońskimi twórcami gier - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - wdał się do potencjalnego wpływu AI, specjalnie na mecz, specjalnie w realmie w realm. Gry przygodowe oparte na narracji.
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi wyrazili swoje obawy dotyczące AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się powszechne. Zauważył jednak, że obecna technologia AI brakuje w tworzeniu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści opartych na AI.
Yoko Taro podzielił się podobnymi zmartwieniami, stwierdzając: „Ja też uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji”. Spekulował, że w przyszłości twórcy gier mogą zostać przeniesieni do roli podobnej do roli Bardów, co sugeruje znaczną zmianę ich statusu zawodowego.
Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje opracowane przez tych programistów. Podczas gdy Yoko Taro i Jiro Ishii uważali, że to możliwe, Kazutaka Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI może naśladować ich style, nie miałby istoty prawdziwego Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni mogą pisać w stylu Davida Lyncha, ale tylko sam Lynch mógłby ewoluować swój styl autentycznie.
Yoko Taro zaproponował pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach, takich jak alternatywne trasy w grze przygodowej. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie ceni wielu graczy.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę twórców. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał potencjał twórczy generatywnej sztucznej inteligencji, ale podkreśliły obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłego dyskursu na temat roli AI w branży gier.
Podsumowując, podczas gdy AI stanowi ekscytujące możliwości rozwoju gry, budzi również znaczące obawy dotyczące przyszłości ludzkiej kreatywności i bezpieczeństwa pracy w branży. Konsensus wśród tych programistów jest jasny: ludzki element tworzenia gier pozostaje niezastąpiony, a wyzwanie polega na równoważeniu możliwości sztucznej inteligencji z unikalnym akcentem, jaki ludzcy twórcy wnoszą do swojej pracy.