Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor : Sadie May 14,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo wywołała powszechną dyskusję, w tym z znanych twórców gier, takich jak Yoko Taro z serii Nier. W niedawnym wywiadzie Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, Yoko Taro, wraz z innymi znanymi japońskimi twórcami gier - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - wdał się do potencjalnego wpływu AI, specjalnie na mecz, specjalnie w realmie w realm. Gry przygodowe oparte na narracji.

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi wyrazili swoje obawy dotyczące AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się powszechne. Zauważył jednak, że obecna technologia AI brakuje w tworzeniu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści opartych na AI.

Yoko Taro podzielił się podobnymi zmartwieniami, stwierdzając: „Ja też uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji”. Spekulował, że w przyszłości twórcy gier mogą zostać przeniesieni do roli podobnej do roli Bardów, co sugeruje znaczną zmianę ich statusu zawodowego.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje opracowane przez tych programistów. Podczas gdy Yoko Taro i Jiro Ishii uważali, że to możliwe, Kazutaka Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI może naśladować ich style, nie miałby istoty prawdziwego Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni mogą pisać w stylu Davida Lyncha, ale tylko sam Lynch mógłby ewoluować swój styl autentycznie.

Yoko Taro zaproponował pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach, takich jak alternatywne trasy w grze przygodowej. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie ceni wielu graczy.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę twórców. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał potencjał twórczy generatywnej sztucznej inteligencji, ale podkreśliły obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłego dyskursu na temat roli AI w branży gier.

Podsumowując, podczas gdy AI stanowi ekscytujące możliwości rozwoju gry, budzi również znaczące obawy dotyczące przyszłości ludzkiej kreatywności i bezpieczeństwa pracy w branży. Konsensus wśród tych programistów jest jasny: ludzki element tworzenia gier pozostaje niezastąpiony, a wyzwanie polega na równoważeniu możliwości sztucznej inteligencji z unikalnym akcentem, jaki ludzcy twórcy wnoszą do swojej pracy.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Odblokowanie każdego zaklęcia na polach Mistrii: przewodnik”

    Zanurz się w czarujący świat *pola Mistrii *, gdzie rolnictwo spotyka magię z szeregiem zaklęć, aby ulepszyć swoją rozgrywkę. Te zaklęcia, unikalna funkcja w grze, nie tylko dodają warstwę podniecenia, ale także znacznie pomagają w twoich postępach. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu

    May 14,2025
  • „Wolf Man: Hollywood's Monster Revival Wysiłek”

    Dracula. Monster Frankenstein. Niewidzialny człowiek. Mumia. I oczywiście wilk. Te kultowe potwory ewoluowały i przekształciły się na przestrzeni lat, przekraczając wszelkie szczególne przedstawienie, jednocześnie przerażając odbiorców na całe pokolenia. Niedawno widzieliśmy świeże spojrzenie na Dracula

    May 14,2025
  • „Gracz Marvel Rivals osiąga pozycję Grandmastera bez uszkodzeń”

    Marvel Rivals ma obecnie wzrost popularności, a setki tysięcy graczy nurkują w wciągającą rozgrywkę, w tym intensywny tryb konkurencyjny. Osiągnięcie rangi Grandmaster jest prestiżowym kamieniem milowym - chociaż istnieje niebiańska ranga, tylko elita 0,1% graczy

    May 14,2025
  • „Hungry Horrors: Gra mobilna uruchamia się, jedz lub zjedz!”

    Wyspy brytyjskie są przesiąknięte bogatym gobelinem folkloru i mitologii, pełne makabrycznych i pomysłowych stworzeń. Teraz możesz zanurzyć się w tym niesamowitym świecie dzięki nadchodzącej grze mobilnej, Hungry Horrors, która ma wydać na iOS i Android jeszcze w tym roku po pierwszym premierę komputera. I

    May 14,2025
  • Hayden Christensen powraca jako Anakin w sezonie 2 Ahsoka 2 - Star Wars

    Ogłoszenie w Celebration Star Wars, że Hayden Christensen powtórzy swoją rolę jako Anakin Skywalker w drugim sezonie Ahsoka, wysłało fale podniecenia przez fanów. Podczas gdy szczegóły dotyczące konkretnej roli Anakina pozostają w opakowaniach, wiadomości obiecują bardziej ekscytujące interakcje między AHS

    May 14,2025
  • Silksong do uruchomienia na oryginalnym przełączniku zgodnie z planem

    Fani Hollow Knight: Silksong może odetchnąć z ulgą, ponieważ drużyna programistów Cherry potwierdziła, że ​​bardzo oczekiwana gra będzie nadal dostępna do oryginalnego Nintendo Switch, wraz z nadchodzącym Switchem 2. To uspokojenie nastąpi po krótkim występie w meczu na Nintendo Direct

    May 14,2025