Kingdom Come:Derverance 2は、 PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で視覚的に見事でスムーズにパフォーマンスのあるゲームになりつつあります。 KCD2がさまざまなシステムとプレーヤーが利用できるカスタマイズ可能な設定でどのように機能するかを発見するために飛び込みます。
Kingdom Come:Derverance 2すべてのプラットフォームでテストされたパフォーマンス
CryEngineを使用した写真リアリックな外観
Kingdom Come:Derverance 2 (KCD2)は、さまざまなプラットフォームで印象的なパフォーマンスを備えた波を展開しています。レポートによると、PlayStationとXboxコンソールの両方が30fpsと60fpsの両方でゲームをシームレスに実行できることが示されています。特にPS5 Proは、高度なレンダリング機能でゲームのビジュアルを強化します。 KCD2のCrytekのCryEngineの使用は、それを際立たせ、ほとんど一致しない写真の現実的な体験を提供します。
KCD2の背後にある開発者であるWarhorse Studiosは、CryEngineを使用し続け、最初のゲーム、 Kingdom Come:Deliverance 1 (KCD1)の経験に基づいて構築されています。エンジンに精通していることにより、エンジンは続編の機能を大幅に改善および強化することができました。
PC Gamerによると、CryEngineは、限られたシェーダーと基本的な照明を使用したパフォーマンスに焦点を当てた、古い学校のレンダリングアプローチで際立っています。それにもかかわらず、KCD2は、物理ベースの素材を使用して、写真と現実的なビジュアルを達成します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなボクセルOctree Global Illumination(Svogi)が、トーチからの納得のある光の跳ね返りや金属表面の反射など、現実的な照明効果に貢献することを強調しています。
PlayStationとXboxコンソールには30 fpsと60 fpsのオプションがあります
コンソールプレーヤーの場合、 PS5およびXboxシリーズXは、1440pの解像度で30fpsで実行される忠実度モードと、1080pで60fpsに上昇するパフォーマンスモードの2つの異なるモードを提供します。 XboxシリーズSは、フィデリティモードのみに制限されています。一方、 PS5 Proは、1296pで60fpsにデフォルトである単一モードで際立っており、PSSR Upscalingを使用して4Kビジュアルを実現します。
Fidelity Modeでは、PS5とXboxシリーズXの両方が、より詳細な葉と改善されたシャドウキャストを備えた強化されたレンダリングを参照して、屋外シーンと周囲の閉塞の視覚的品質を高めます。 PS5 Proはこれらの機能強化をさらにプッシュし、よりシャープな画像、優れた周囲閉塞、より高いオブジェクトの品質を提供し、全体的に優れた視覚体験をもたらします。
アップスケーリングは、PCで完全にオプションです
PC愛好家の場合、 Kingdom Come:Derverance 2は柔軟なアップスケーリングオプションを提供し、プレイヤーがゲームの設定をハードウェアに合わせて調整できるようにします。 PC Gamerは、アップスケーリングオプションはFSRおよびDLSSに限定されているが、IntelカードにはXessオプションがないことも、追加のグラフィカルエンハンスメントのためのシャープ化オプションやフレーム生成機能もありません。
パフォーマンス指向の泣き声に基づいて構築されているにもかかわらず、KCD2はGPU、特に最大設定の4K解像度でGPUに要求し続けています。ただし、このゲームは非常にスケーラブルであり、パフォーマンスとビジュアルの間の最適なバランスをプレイヤーが見つけるのに役立つ5つの品質のプリセットを提供します。
KCD2は、プレイヤーがゲームのためにシステムを準備し、CPU、RAM、GPU、およびストレージのシステム要件を詳細に説明するための詳細なガイドを提供し、ゲームに飛び込む前にプレーヤーが十分な情報を提供することを保証します。
Kingdom Come:Derverance 2は、 2025年2月4日、 PlayStation 5 、 XboxシリーズX | S 、およびPCを介して発売される予定です。詳細と更新については、必ず私たちの王国が来てください:Deliverance 2ページ。