マーベルシネマティックユニバースは、その綿密に織られた一連の映画やテレビ番組で、エンターテインメントの風景を紛れもなく引き継ぎ、広大で相互に関連した物語を作り出しています。ただし、マーベルビデオゲームに関しては、ストーリーはまったく異なります。各タイトルは独立して存在し、共有された宇宙がそれらをつなぐことはありません。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manゲームは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは関係ありません。同様に、 Marvel 1943:Rise of Hydra 、 Marvel's Wolverine 、 Marvel's Bladeのようなリリースは、独自の孤立した宇宙で動作します。
かつてディズニーには、ゲームの世界でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を確立するビジョンがありました。しかし、この野心的なプロジェクトに最終的に何が起こったのでしょうか?
DCとマーベルスーパーヒーロー:最近の最高のゲームは何ですか?
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3rdsee runts sfinishの個人的な結果のためにプレイするか、コミュニティを見てください! 4番目のカーテンポッドキャストで結果をスピードし続け、ホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインがこのMGUコンセプトを再訪し、それが実現しなかった理由を思い出します。
Halo and Destinyの背後にあるスタジオであるBungieの設立で有名なSeropianは、2012年までディズニーのビデオゲーム部門をリードしています。アーバインは、マーベルゲームで重要な物語を書くことで知られています。
「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、MCUを模倣するマーベルゲームの世界を作成するというこのアイデアがありました」とアーバインは述べました。 「しかし、それは決して実現しませんでした。」
セロピアンは、MGUが彼のイニシアチブであるが、ディズニーの幹部からの承認がなかったことを明らかにしました。
「私がディズニーにいたとき、それが私のアイデアでした。「これらのゲームを統一する」。それはMCUが離陸する前でした」とSeropianは説明しました。 「しかし、それは決して資金提供されませんでした。」
Irvineは、Bungieでの彼の時代に私がミツバチを愛しているようにArgを作成したことで、このMGUがどのように機能したかを掘り下げました。
「私たちはこれらすべての驚くべき概念を持っていたので、信じられないほどイライラしていました」と彼は続けました。 「私はArgsに触発され、「プレイヤーが相互接続されたゲームをナビゲートできるとしたらどうなるでしょうか?」タイトルの間に橋を張ることができ、オリジナルのコンテンツを紹介することもできます。
なぜMGUはバッキングを確保できなかったのですか?アーバインは、その複雑さがディズニーの一部の利害関係者を阻止することに起因すると考えています。
「当時、私たちは「これは漫画や映画とどのように違うのか?一貫性を確保するのはどうすればよいですか?」などの質問に取り組んできました。これらの議論は複雑になり、ディズニーでの一部はそれらに取り組むことに熱心ではありませんでした」とアーバインは認めました。
MGUが必要な資金を受け取った場合、展開したかもしれないものを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスオーバーカメオをフィーチャーしたり、MCUのエンドゲームに似た壮大なフィナーレで頂点に達したりして、Square EnixのMarvel's Avengers and Guardians of the Galaxyと交差していたかもしれません。
楽しみにして、不眠症のマーベルのウルヴァリンの未来は不確実なままです。それはスパイダーマンの宇宙と一致することができますか?それらのゲームのキャラクターはウルヴァリンに登場する可能性がありますか?
したがって、MGUは、未実現のゲームコンセプトのリストに参加します。しかし、いくつかの代替次元では、それは非常によく存在するかもしれません...