Marvel Cinematic Universe, несомненно, взяла на себя развлекательный ландшафт с его тщательно сплетенным сериалом фильмов и телешоу, создав обширный, взаимосвязанный повествование. Однако, когда дело доходит до видеоигр Marvel, история совершенно другая. Каждое название существует независимо, без общей вселенной, соединяющей их. Например, игры Spider-Man's Marvel's Spider 's Marvel не связаны с Guardians of Galaxy от Eidos-Montreal. Точно так же предстоящие релизы, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvel's Wolverine и Blade Marvel, работают в своих собственных изолированных вселенных.
Когда -то было видение в Диснее, чтобы создать игровую вселенную Marvel (MGU), которая отражала бы успех MCU в игровом мире. Но что в конечном итоге произошло с этим амбициозным проектом?
DC и супергерои Marvel: Какая лучшая недавняя игра?
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Играйте за ваши личные результаты или увидите сообщество! Продолжить воспроизведение результатов, разбираясь на четвертом подкасте , ведущий Александр Серопиан и гость Алекс Ирвин пересмотрели эту концепцию MGU, вспомнив, почему она никогда не возникала.
Серопия, известная своим основанием Bungie - студией Halo и Destiny - Later возглавлял отдел видеоигр Диснея до 2012 года. Ирвин, известный своими ключевыми повествованиями в играх Marvel, включая признанные критиками соперников Marvel , подробно рассказал о своем опыте работы над заброшенным MGU.
«Когда я впервые начал работать над Marvel Games, была эта идея создать вселенную Marvel Gaming, которая имитирует MCU», - заявил Ирвин. «Но это никогда не осуществлялось».
Затем Серопиан пояснил, что MGU был его инициативой, но не имел одобрения руководителей Disney.
«Когда я был в Диснее, это была моя идея - Бель объединяет эти игры». Это было до того, как MCU вылетел », - объяснил Серопиан. «Но это никогда не финансировалось».
С опытом создания ARG, как я люблю пчел во время его пребывания в Bungie, Ирвин углубился в то, как этот MGU мог бы функционировать.
«Это было невероятно разочаровывающе, потому что у нас были все эти удивительные концепции», - продолжил он. «Меня вдохновили Аргс и подумали:« Что, если игроки могли перемещаться по взаимосвязанным играм? » Мы могли бы создать мосты между названиями, интегрировать комиксы, даже ввести оригинальный контент.
Почему MGU не смог обеспечить поддержку? Ирвин приписал свою сложность сдерживания некоторых заинтересованных сторон в Диснее.
«Тогда мы столкнулись с вопросами, такими как:« Чем это будет отличаться от комиксов или фильмов? Как мы обеспечиваем последовательность? » Эти дискуссии усложнились, а некоторые в Диснее не стремились справиться с ними », - признался Ирвин.
Интересно размышлять о том, что могло развернуться, если бы MGU получил необходимое финансирование. Возможно, игры «Человек-паук Insomniac» могли бы пересечь с Мстителями и опекунами Marvel 's Square Enix и опекунами галактики , в которых представлены кроссоверные камеи или кульминацию в эпическом финале, похожий на эндшпиль MCU.
С нетерпением ждем будущего росомахи Marvel's Marvel, остается неопределенным. Может ли это соответствовать вселенной -пауке ? Могут ли персонажи из этих игр появиться в Росомахе ?
Таким образом, MGU присоединяется к списку нереализованных игровых концепций. Тем не менее, в некотором альтернативном измерении это вполне может существовать ...