漫威電影宇宙無可否認地憑藉其精心編織的一系列電影和電視節目接管了娛樂場所,創造了一個廣闊的,相互聯繫的敘述。但是,在漫威視頻遊戲方面,故事大不相同。每個標題都是獨立存在的,沒有共享的宇宙將它們連接起來。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛俠遊戲與Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy沒有任何联系。同樣,即將發行的發行版,如《漫威1943年》:Hydra, Marvel的金剛狼和Marvel的刀片的崛起在自己的孤立宇宙中運作。
曾經在迪士尼有一個願景來建立一個奇蹟遊戲世界(MGU),這將反映出MCU在遊戲界的成功。但是這個雄心勃勃的項目最終發生了什麼?
DC和Marvel超級英雄:最近最好的遊戲是什麼?
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3rdsee您的成績為您的個人成績播放,或者看到社區的!繼續在第四個窗簾播客上演奏結果,主持人Alexander Seropian和Guest Alex Irvine重新審視了這個MGU概念,回想起為什麼它永遠不會實現。
Seropian以創立Bungie( Halo和Destiny背後的工作室)而聞名,Wlater將迪士尼的視頻遊戲部門帶到了2012年。 Irvine以在Marvel Games上寫重要的敘事而聞名,包括備受讚譽的Marvel競爭對手,詳細介紹了他在廢棄Mgu上工作的經驗。
歐文說:“當我第一次開始從事漫威遊戲時,有一個想法是創建一個模仿MCU的漫威遊戲世界。” “但是它從未實現。”
Seropian隨後澄清說,MGU是他的倡議,但缺乏迪士尼高管的認可。
“當我在迪士尼時,這是我的想法 - 'Llet統一了這些遊戲。”那是在MCU起飛之前。 ” Seropian解釋說。 “但是它從未得到資助。 ”
憑藉經驗,像我在邦吉(Bungie)期間一樣愛蜜蜂(Bees)的經驗,歐文(Irvine)深入研究了這個MGU的運作方式。
他繼續說:“這令人難以置信的令人沮喪,因為我們擁有所有這些驚人的概念。” “我受到Args和思想的啟發,'如果玩家可以通過相互聯繫的遊戲導航怎麼辦?'我們可以在標題之間建立橋樑,甚至介紹了原始內容,但這並沒有發生。
為什麼MGU無法獲得支持?歐文(Irvine)將其複雜性歸因於在迪斯尼(Disney)阻止一些利益相關者。
“那時,我們解決了諸如'這與漫畫或電影有何不同之處之類的問題?我們如何確保一致性?'這些討論變得複雜了,迪斯尼的一些討論並不熱衷於解決這些討論。”歐文承認。
如果MGU獲得了必要的資金,這很有趣,即思考可能發生的事情。也許Insomniac的蜘蛛俠遊戲可能與Square Enix的Marvel的複仇者和銀河護衛隊相交,以跨界客串為特色,或者在類似於MCU的決賽中的史詩般的大結局中達到頂峰。
展望未來,Insomniac漫威的金剛狼的未來仍然不確定。它可以與蜘蛛俠宇宙保持一致嗎?這些遊戲中的角色可能出現在金剛狼中嗎?
因此,MGU加入了未實現的遊戲概念列表。但是,在某些替代方面,它很可能存在...