Digital Foundryの技術専門家は、非常に期待されているNintendo Switch 2の最終仕様を発表し、高度な機能と機能に光を当てています。傑出したハイライトの中には、更新されたJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでトリガーされるGameChat機能があります。この革新的な機能により、プレイヤーは、組み込みのカメラと信頼できるマイクを通してシームレスな体験を提供しながら、同じまたは異なるゲームに参加している他の人を見つけることができます。開発者は、この機能がシステムリソースに課せられる重大な緊張について懸念を表明していると伝えられており、ゲームの最適化に対する潜在的な課題を示唆しています。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChatテストツールを提供して、API LatencyやL3 Cache Missなどの実際の条件をシミュレートするため、それに応じてゲームを最適化できるようにしたと述べました。これにより、GameChatの存在がゲーム全体のパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。影響は不確実なままですが、これらのツールの提供は、開発者が潜在的なリソースの使用を考慮する必要があることを示しています。
Digital Foundryが簡潔に述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であると思われることに興味があるでしょう。」 Switch 2の公式リリース日は、6月5日に設定されており、そのパフォーマンスと機能についてより明確な洞察を得ることができます。
GameChatに加えて、Digital Foundryはスイッチに関する主要な技術的詳細を開示しました。メモリシステムは3GBのRAMを留保し、9GBをゲームの使用に利用できます。それに比べて、元のスイッチは0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを提供し、システム機能専用のリソースのかなりの部分を示しています。他のコンソールと同様に、Switch 2開発者はGPUリソースへの無制限のアクセスを持たず、システム操作用に予約されています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる幅7.9インチの色域LCDスクリーンを誇り、スイッチ1の6.2インチスクリーン、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンから顕著な飛躍をマークします。このデバイスは、最大120HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、サポートされるとゲームが最大120FPのフレームレートを達成できます。
新しいドックに接続すると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)を120fpsで有効にします。これらの強化されたグラフィックは、NVIDIAによって開発されたカスタムプロセッサを搭載しています。さらに技術的な詳細については、Digital Foundryの包括的なレポートを強くお勧めします。