Digital Foundry의 기술 전문가들은 고급 기능과 기능에 대한 조명을 흘리며 기대되는 Nintendo Switch 2의 최종 사양을 공개했습니다. 눈에 띄는 하이라이트 중에는 업데이트 된 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 트리거 된 GameChat 기능이 있습니다. 이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 내장 카메라와 신뢰할 수있는 마이크를 통해 완벽한 경험을 제공하면서 동일하거나 다른 게임에 참여하는 다른 사람들을 관중 할 수 있습니다. 개발자들은이 기능이 시스템 리소스에 대한 중요한 부담에 대한 우려를 표현하고 있으며, 게임 최적화에 대한 잠재적 인 과제를 시사합니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스와 같은 실제 조건을 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 그에 따라 게임을 최적화 할 수 있다고 지적했습니다. 이로 인해 GameChat의 존재가 전반적인 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. 그 영향은 불확실하지만 이러한 도구의 제공은 개발자가 잠재적 자원 사용을 설명해야 함을 나타냅니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 간결하게 말했듯이 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이있을 것입니다.”라고 말합니다. Switch 2의 공식 출시일은 6 월 5 일로 설정되며 성능과 기능에 대한 명확한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
GameChat 외에도 Digital Foundry는 스위치 2에 대한 주요 기술 세부 사항을 공개했습니다. 메모리 시스템은 3GB RAM을 매장하여 9GB가 게임 사용에 사용할 수 있습니다. 이에 비해 원래 스위치는 0.8GB를 예약하고 게임 용으로 3.2GB를 제공하여 시스템 기능 전용 리소스의 상당 부분을 나타냅니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 Switch 2 개발자는 GPU 리소스에 대한 무제한 액세스 권한이 없으며 일부는 시스템 운영을 위해 예약되어 있습니다.
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스위치 2는 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색체 LCD 화면을 자랑하며 스위치 1의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 주목할만한 도약을 표시합니다. 이 장치는 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 지원 될 때 게임이 최대 120fps의 프레임 속도를 달성 할 수 있습니다.
새 도크에 연결되면 스위치 2는 120fps에서 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 4K (3840x2160)를 활성화합니다. 이 강화 된 그래픽은 NVIDIA가 개발 한 사용자 정의 프로세서로 구동됩니다. 추가 기술적 인 세부 사항은 Digital Foundry의 포괄적 인 보고서를 적극 권장합니다.