Digital Foundry的技术专家揭示了备受期待的Nintendo Switch 2的最终规格,并阐明了其高级功能和功能。杰出的亮点包括GameChat功能,该功能是通过按更新的Joy-Con控制器上的C按钮触发的。这一创新功能使玩家可以观察其他人参与相同或不同的游戏,同时通过内置相机和可靠的麦克风提供无缝的体验。据报道,开发人员对这一特征在系统资源上的特征所处的重大压力表示担忧,这表明了游戏优化的潜在挑战。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟现实世界中的条件,例如API潜伏期和L3 Cache Misses,使他们能够相应地优化他们的游戏。这引发了有关GameChat的存在是否影响整体游戏性能的问题。尽管影响仍然不确定,但这些工具的提供表明开发人员需要考虑潜在的资源使用情况。
正如Digital Foundry简洁地说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。” Switch 2的官方发布日期定于6月5日,当时我们将对其性能和功能获得更清晰的见解。
除GameChat外,Digital Foundry还披露了有关Switch 2的关键技术细节。内存系统保留3GB的RAM,而9GB可用于游戏使用。相比之下,原始开关保留了0.8GB,并为游戏提供了3.2GB,这表明专用于系统功能的大部分资源。与其他控制台类似,Switch 2开发人员没有对GPU资源的无限制访问,其中一些用于系统操作。
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Switch 2拥有7.9英寸宽颜色的LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,这标志着开关1的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕。该设备支持高达120Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),在支持时可以达到高达120fps的帧速率。
当连接到其新码头时,Switch 2以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在120FPS下启用4K(3840x2160)。这些增强的图形由NVIDIA开发的自定义处理器提供动力。有关更多技术细节,强烈建议使用数字铸造厂的综合报告。