BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、業界で最も革新的なタイトルのいくつかにスポットライトを当てました。著名な受賞者には、デビューゲーム賞を獲得したBalatroと、Vampire Survivorsが最高の進化するゲームとして称賛されました。これらの勝利は、BAFTAにプラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらず、両方のゲームがモバイルプラットフォームで大成功を収めているため、特に興味深いものです。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyが主催するより広く認識されているゲーム賞と比較して、より有名なイベントと見なされることがよくあります。華やかさと魅力を欠いている間、BAFTAはゲームの芸術的および技術的な成果に焦点を当てています。 2019年にモバイル固有のカテゴリを削除するという決定は、モバイルゲームの可視性に関する議論を引き起こしました。 BAFTA GamesチームのLuke Hebblethwaiteは、プレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームがメリットで判断されるべきであることを強調するためにこの選択がなされたと説明しました。
今年の受賞者であるBalatroとVampire Survivorsは、モバイルプラットフォームが持つ影響を強調しています。バラトロの成功は、次の大きなインディーヒットを探している出版社の間で狂乱を引き起こしましたが、ディアブロIVやファイナルファンタジーXIVのようなヘビー級での吸血鬼のサバイバーの勝利は、ゲームの進化する性質と幅広い魅力を示しています。
プラットフォーム固有の賞がないことは、モバイルゲームの可視性に影響を与える可能性がありますが、バラトロと吸血鬼の生存者の成果は、モバイルプラットフォームがゲームのリーチと認識を大幅に高めることができることを示唆しています。この視点は、ゲームが自分のメリットで立つべきだというBAFTAの見解と一致しています。
モバイルゲーム以降の詳細については、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードを調整することを検討してください。ここでは、これらのトピックを深く掘り下げています。