BAFTA游戏奖昨晚结束,焦点了一些行业最具创新性的冠军。著名的获胜者包括Balatro,该奖项获得了首张游戏奖,而吸血鬼幸存者则被庆祝为最佳的游戏。这些胜利特别有趣,因为尽管在BAFTAS上没有平台特定的类别,但两款游戏在移动平台上都取得了巨大的成功。
与杰夫·基格利(Geoff Keighley)主持的更广泛认可的游戏奖相比,BAFTA游戏奖通常被认为是更具声望的事件。在缺乏浮华和魅力的同时,BAFTA专注于游戏中的艺术和技术成就。在2019年删除特定于移动设备的类别的决定引发了有关手机游戏可见性的讨论。来自BAFTA游戏团队的Luke Hebblethwaite曾经解释说,这种选择是为了强调,无论使用什么平台,都应根据自己的优点来评判游戏。
今年的获奖者Balatro和吸血鬼幸存者强调了移动平台所具有的影响。 Balatro的成功激发了寻找下一个大型独立热门的出版商的疯狂,而Vampire幸存者击败了Diablo IV等重量级人物和最终幻想XIV在线,展示了游戏不断发展的性质和广泛的吸引力。
缺乏平台特定的奖项可能会影响手机游戏的可见性,但是Balatro和Vampire幸存者的成就表明,移动平台仍然可以显着提高游戏的覆盖范围和认可。这种观点与BAFTA的观点相吻合,即游戏应该具有自己的优点。
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