Die BAFTA Games Awards endeten letzte Nacht und leuchteten auf einige der innovativsten Titel der Branche. Zu den bemerkenswerten Gewinnern gehörten Balatro, der den Debütspiel Award gewonnen hatte, und Vampire Survivors, das als das beste entwickelnde Spiel gefeiert wurde. Diese Siege sind besonders interessant, da beide Spiele trotz des Fehlens von plattformspezifischen Kategorien bei den BAFTAs erhebliche Erfolg haben.
Die BAFTA Games Awards gelten oft als prestigeträchtiger Ereignis als die von Geoff Keighley veranstalteten Game Awards. Der BAFTAS fehlt dem Glanz und Glamour und konzentriert sich auf die künstlerischen und technischen Leistungen im Spielen. Die Entscheidung, mobile Kategorien im Jahr 2019 zu entfernen, hat Diskussionen über die Sichtbarkeit von mobilen Spielen ausgelöst. Luke Hebblethwaite vom BAFTA Games -Team erklärte einmal, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um zu betonen, dass Spiele nach ihren Verdiensten beurteilt werden sollten, unabhängig von der Plattform, auf der sie gespielt werden.
Die diesjährigen Gewinnerin Balatro und Vampire Survivors unterstreichen die Auswirkungen mobiler Plattformen. Der Erfolg von Balatro hat bei Verlegern einen Wahnsinn ausgelöst, der nach dem nächsten großen Indie -Hit sucht, während der Sieg von Vampire Survivors gegen Schwergewichte wie Diablo IV und Final Fantasy XIV Online die sich entwickelnde Natur und die breite Anziehungskraft des Spiels präsentiert.
Das Fehlen plattformspezifischer Auszeichnungen könnte die Sichtbarkeit mobiler Spiele beeinflussen, aber die Erfolge von Balatro- und Vampir-Überlebenden legen nahe, dass mobile Plattformen die Reichweite und Erkennung eines Spiels immer noch erheblich erhöhen können. Diese Perspektive entspricht der Ansicht von BAFTA, dass Spiele für sich selbst stehen sollten.
Weitere Einblicke in das mobile Spiele und darüber hinaus erwägen Sie die neueste Folge des Pocket Gamer -Podcasts, in dem die Diskussion tiefer in diese Themen eintaucht.