BAFTA遊戲獎昨晚結束,焦點了一些行業最具創新性的冠軍。著名的獲勝者包括Balatro,該獎項獲得了首張遊戲獎,而吸血鬼倖存者則被慶祝為最佳的遊戲。這些勝利特別有趣,因為儘管在BAFTAS上沒有平台特定的類別,但兩款遊戲在移動平台上都取得了巨大的成功。
與傑夫·基格利(Geoff Keighley)主持的更廣泛認可的遊戲獎相比,BAFTA遊戲獎通常被認為是更具聲望的事件。在缺乏浮華和魅力的同時,BAFTA專注於遊戲中的藝術和技術成就。在2019年刪除特定於移動設備的類別的決定引發了有關手機遊戲可見性的討論。來自BAFTA遊戲團隊的Luke Hebblethwaite曾經解釋說,這種選擇是為了強調,無論使用什麼平台,都應根據自己的優點來評判遊戲。
今年的獲獎者Balatro和吸血鬼倖存者強調了移動平台所具有的影響。 Balatro的成功激發了尋找下一個大型獨立熱門的出版商的瘋狂,而Vampire倖存者擊敗了Diablo IV等重量級人物和最終幻想XIV在線,展示了遊戲不斷發展的性質和廣泛的吸引力。
缺乏平台特定的獎項可能會影響手機遊戲的可見性,但是Balatro和Vampire倖存者的成就表明,移動平台仍然可以顯著提高遊戲的覆蓋範圍和認可。這種觀點與BAFTA的觀點相吻合,即遊戲應該具有自己的優點。
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