상징적 인 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 새로 발표 한 Oblivion Remaster에서 수행 한 작업에서 경외심을 표명했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 논의에서 Cyrodiil의 모든 측면을 재구성하기 위해 엄청난 노력을 쏟아 부었고, "Remaster"라는 용어가 변경된 변화 규모를 완전히 캡슐화하지 않을 수 있음을 시사합니다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 출시로 인해 팬들은 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 조정에 이르기까지 광범위한 수정에 깊은 인상을 남겼습니다. 스프린트 정비공 및 개조 된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능으로 인해 많은 사람들 이이 리마스터를 리메이크와 유사하게 볼 수있었습니다. Nesmith 자신은이 감정에 의존하여 "Oblivion 2.0"이라는 용어가 "엄청난 양의 리마스터링"을 고려할 때 더 적합 할 수 있습니다.
그의 대화에서, Nesmith는 프로젝트의 기념비적 인 본질을 더욱 강조했다.
게임 커뮤니티가 릴리스를 축하함에 따라 Bethesda는 리마스터에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 다시 만들기위한 것이 아니라 팬들이 "사마귀와 모든 것"을 소중히 여기는 본질을 보존하면서 그것을 현대화하는 것이라고 밝혔다. 그들은 돌아 오는 선수들과 신규 이민자 모두 마치 마치 마치 마치 마치 마치 임페리얼 하수구에서 벗어난 스릴을 느낄 것이라는 희망을 표명했습니다.
“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다.”라고 성명서는 읽었습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."
Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 즐길 수있는 Bethesda의 놀라운 드롭으로 공개되어 출시되었습니다. 모딩 커뮤니티는 또한이 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응하여 플레이어의 경험을 더욱 풍부하게했습니다.
다이빙을 간절히 원하기 위해, 우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 포함하여 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다.