首頁 新聞 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者 : Aaliyah May 14,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是標誌性的《上古捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)在新發布的《遺忘》(Oblivion Remaster)上所做的工作表示敬畏。在與視頻儀的最近討論中,Nesmith強調了重新想像Cyrodiil的各個方面所付出的巨大努力,這表明“重新製作”一詞可能無法完全封裝所做的變化規模。

Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的發布使粉絲對其廣泛的修改印象深刻,從視覺增強到核心遊戲調整。諸如Sprint機械師和改進的平整系統之類的新功能使許多人將這種重製視為更類似於翻拍。內史密斯本人傾向於這種情緒,鑑於涉及的“大量重新製作”一詞可能更合適。

內史密斯在談話中進一步強調了該項目的巨大性質,並指出:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說,我不確定Remaster實際上是正義的。”

當遊戲社區慶祝發行時,貝塞斯達(Bethesda)分享了對重編手的看法。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是在保留粉絲珍惜“疣和所有”的本質的同時使其現代化。他們表示希望回國球員和新移民都會感到從帝國下水道走出的刺激,好像是第一次。

聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

Oblivion Remastered已揭幕並從貝塞斯達(Bethesda)出人意料地發行,現已在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用就可以享受。改裝社區還對這種意外的發射充滿熱情地做出了反應,進一步豐富了玩家的體驗。

對於那些渴望潛水的人,我們提供了一份詳盡的遺忘指南,包括寬敞的互動地圖,完整的主QuestLine演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的建議。

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