布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是标志性的《上古卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)在新发布的《遗忘》(Oblivion Remaster)上所做的工作表示敬畏。在与视频仪的最近讨论中,Nesmith强调了重新想象Cyrodiil的各个方面所付出的巨大努力,这表明“重新制作”一词可能无法完全封装所做的变化规模。
Nesmith说:“我认为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的发布使粉丝对其广泛的修改印象深刻,从视觉增强到核心游戏调整。诸如Sprint机械师和改进的平整系统之类的新功能使许多人将这种重制视为更类似于翻拍。内史密斯本人倾向于这种情绪,鉴于涉及的“大量重新制作”一词可能更合适。
内史密斯在谈话中进一步强调了该项目的巨大性质,并指出:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说,我不确定Remaster实际上是正义的。”
当游戏社区庆祝发行时,贝塞斯达(Bethesda)分享了对重编手的看法。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是在保留粉丝珍惜“疣和所有”的本质的同时使其现代化。他们表示希望回国球员和新移民都会感到从帝国下水道走出的刺激,好像是第一次。
声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
Oblivion Remastered已揭幕并从贝塞斯达(Bethesda)出人意料地发行,现已在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Pass Ultimate订阅者无需额外的费用就可以享受。改装社区还对这种意外的发射充满热情地做出了反应,进一步丰富了玩家的体验。
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